Обзор Санитары подземелий 2

Полное название игры в оригинале: Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом.
Жанр: тактика с элементами RPG.
Разработчик: 1С.
Издатель: 1С.
Количество дисков в оригинальной версии: 1 DVD.
Похожие игры: Санитары подземелий, Fallout, Бригада Е5: Новый альянс, 7,62.
Минимальные системные требования: ОС: MS Windows XP\Vista; DirectX 9.0с; процессор: Intel Pentium IV 3 ГГц; ОЗУ: 1 Гб и больше; видеокарта NVIDIA GeForce 6600/ATI Radeon X800; звуковая карта, совместимая с DirectX 9; 3,5 Гб свободного места на жестком диске.
Рекомендуемые системные требования: Процессор: Intel Core 2 Duo или AMD Athlon 64 X2; ОЗУ: 1Гб и больше; видеокарта NVIDIA GeForce 8800/ATI RADEON HD 2600PRO; звуковая карта SB Audidgy2; 3,5 Гб свободного места на жестком диске.
Чем отличается десантник-курсант от сержанта? Курсант, высадившись на планету, заселенную отъявленными преступниками, и обладая начальным капиталом ровно в две руки и одну голову, за пару месяцев пропахивает ее на полметра в глубину, забирая себе все ценное, подрывая все, что не может забрать, и убивая всех, кому такой суровый подход не нравится. А сержант, попав в ту же ситуацию, делает из подсапожных материалов отделение курсантов, и уже они поступают с планетой известным образом. Различие двух подходов отражает разницу между игрой «Санитары подземелий» и сиквелом «Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом».
Несерьезный сиквел
Автор «Санитаров», Дмитрий Пучков, видел героя второй части крайне жестким парнем, не восприимчивым ни к каким воспитательным мерам, а следовательно, лишенным возможности прокачиваться. Более того, как мастер военного дела новый герой должен сразу иметь в достатке все нужные боевые навыки. Мечта Пучкова исполнилась, забытый на планете ТУПИК сержант Хартман получил от разработчиков поднебесные характеристики и занялся разверткой собственной диверсионной деятельности.
Заряд мотивации для игрока такое начало не несет. Ветерану всего-то и нужно, что улететь с планеты, и неясно, кто может Хартману в этом помешать. Помехи, тем не менее, нашлись, и оказались они, мягко говоря, надуманные. Эпизод, где глава разведки Черныш, вместо того, чтобы вызвать сержанту катер, отправил бойца охотиться за тушканчиками-альбиносами для «авторитетных» трусов, многое сказал о душевном здоровье сценаристов. В дальнейшем выяснилось, что, не смотря на обещания сделать игру более суровой, разработчики поступили с точностью наоборот. Стеба в новых «Санитарах» - туши свет! Тут вам и жестяной пневмобаян, от звуков которого желтеет трава, тут и северный тролль Крендель в компании Кренделихи, и Втулку-танк со щупальцами. Проще сказать, что абсолютно все диалоги написаны с той или иной долей юмора, и на мой вкус качество шуток значительно возросло. Если бы у разработчиков нашлась возможность еще и озвучить все свои сочинения, игре можно было бы ставить десятку, плюнув на прочие ее стороны. Жаль, не сложилось.
В порыве несерьезности творцы-игроделы совсем забыли «подтянуть» игровой процесс, а ведь поклонники первой части указывали на явные недочеты баланса и ролевой системы. В итоге вышло все наоборот. Многовариантные диалоги, в результате которых Кабан был не раз зажарен в печи, сами отправились в топку. Следом за ними почти полностью ушла прокачка. Остался только авторитет, растущий по любому случаю, и еще навыки взлома, ремонта и грабежа. Понимая, что не все обрадуются такому упрощению, разработчики добавили «альтернативный режим», в котором можно накапливать опыт и развивать всевозможные навыки. В этом самом альтернативном режиме особенно четко видны промахи баланса. Например, опыт можно получить за взлом сундуков, карманные кражи, отстрел монстров и бандитов, а также за выполнение заданий. Причем по выгодности эти способы следуют именно в таком порядке: взлом десятка сундуков обеспечит вас таким количеством опыта, что необходимость прохождения квестов станет лишь вопросом любопытства. Несущественны и материальные вознаграждения: охота на карте планеты приносит в десятки раз больше денег, а подаренные уникальные предметы по сравнению с магазинными экземплярами несут лишь коллекционную ценность. Дисбаланс обещают в кратчайшие сроки исправить патчами, хотя толком никто не знает, как сделать интересным одновременно прохождение за Хартмана-супергероя и Хартмана-салагу.
Как говорилось выше, под руководством сержанта проходят перевоспитание несколько наемников из числа местного населения. Подчиненные все, как один, яркие личности, да и биографии у них – что надо! Унтершарфюрер Фриц Биглер, например, крупный специалист по ходульным агрегатам огромных боевых человекоподобных роботов, однако тепло относится к любому оружию из стали. Не хуже Леон Набережнев: проповедник-сектант, медбрат, воспитатель и всегда садист. Выбираем три штуки, но помним, что в ряду «Леон - Гань Вэй - Атилла - Клык - Штырь - Ганс - Фриц - Дерсу - Леон» каждый ненавидит двух соседей и всячески будет избегать неудобной компании.
Теперь скажу об игре главное: закрыв глаза на опыты с прокачкой и отложив в сторонку новый сюжет, мы получим точь-в-точь «Санитары подземелий» без всяких дополнительных номеров. Битвы происходят так же, интерфейс тот же, вещи те же. Куча знакомых локаций и известных персонажей, в полном составе мутантская фауна. Даже саундтрек мы уже слышали два года назад. Конечно, заимствование в игровом мире почетом не пользуется, но лучше взять старое и хорошо сделанное, чем новое, но сделанное наспех. А если учесть, что сохранившиеся характеристики предметов и свойства монстров – это единственная опора, не дающая рухнуть игровому балансу, то «старую одежку» вторым «Санитарам» вполне можно простить.
Нельзя сказать, что разработчики не сделали игру красивее. В полный рост использовалась система частиц, благодаря чему появился туман над болотами, дым от сигарет, искры от электричества, светлячки, снежинки и прочие мелочи. Не заметить их невозможно, ведь игра буквально в каждом мувике выставляет «обновки» напоказ. Была прикручена система HDR для более эффектного освещения. Осветители, прямо скажем, перестарались: источников света расставлено так много, что игра загрузила компьютеры, уверенно тянувшие Crysis. Учитывая, что по большей части «Санитары подземелий 2» выглядят, как технологически отсталая игра, рост системных требований никак нельзя считать оправданным.
Очень старались господа, отвечавшие за звук. Для каждого оружия было записано пять-шесть вариантов звучания выстрела, потом все то же самое, но для цели в бронежилете и металлических доспехах, а также лязг от падения каждого оружия на землю, звук перезарядки, осечки и перезарядки при осечке. Не учли, разработчики только одно: записывать звук нужно было не в помещении, а где-нибудь в горах, поскольку именно в дикой горной местности происходит львиная доля игровых событий. Отсутствие эха очень портит реалистичность, но позволяет без помех насладиться работой звукооператора. Другие звуки тоже не подкачали, от свиста пурги так и вообще появляется рябь на коже.
В заключение немного о том, как это чудо техники выглядит в действии. Вот противники замечают Хартмана и бросаются в бой. Бросаются всей кучей, стреляя друг в друга и кидая гранаты себе под ноги. Происходит это раза в три быстрее, чем в первых «Санитарах», и пока игрок успевает нажать паузу, половина врагов уже умирает. После паузы Хартман и его подручные достают оружие и, метко целясь, начинают стрелять в упор. После пулеметной очереди в чье-то тело все вокруг покрывается красной краской (на вид «Гуашь»). Раненый падает на землю, тут же встает и начинает кушать картошку. Съев ведро, он полностью восстанавливает силы, убеждается, что все двадцать его самопалов разряжены, и достает катану. Под ударами двух катан Хартман посекундно падает на землю и встает, отчего становится похож на водокачку. Через его голову наемники пытаются попасть в самураев, в мыслях не имея без приказа сменить точку обстрела. Побеждает, конечно, Хартман, поскольку он десантник и не просто десантник, а сержант!
Радости
- Много смешных диалогов с интересными персонажами.
- Нелинейность прохождения главной сюжетной линии.
- Отличный звук.
Гадости
- Недостаточный ассортимент реплик в диалогах.
- Сильно возросшие системные требования при незначительных улучшениях графики.
- Хромой баланс.
Оценка 7.
Вывод:
В названии игры цифра 2 совсем не нужна. По всем признакам мы получили аддон с новым сюжетом, но старым движком, дизайном и игровой механикой. Более того, практически все проблемы сиквела связаны с попытками сделать его лучше, поскольку под «лучше» понималось не то, что хотели игроки, а то, что хотел конкретно Дмитрий Пучков-Гоблин. Вопреки этим усилиям игра получилась веселой, интересной и атмосферной. Любопытно будет сравнить ее с Fallout 3.

