Обзор Alpha Protocol [КГ]

Протокол изъятия
Жанр: экшен-RPG.
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3.
Разработчик: Obsidian Entertainment.
Издатель: SEGA.
Издатель в СНГ: 1C-СофтКлаб.
Похожие игры: Fallout 3, серия Mass Effect.
Минимальные системные требования: процессор с частотой 2,0 ГГц; 1 Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 6800 или ATI Radeon 1300XT; 12 Гб свободного места на жестком диске.
Рекомендуемые системные требования: двухъядерный процессор с частотой 2,5 ГГц; 2 Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 9800 или ATI Radeon HD 2600; 12 Гб свободного места на жестком диске.
Официальный сайт игры: www.alphaprotocol.com.
Пролог: Казуалы. Консоли. Деньги. BioWare не умеют делать шутеры, но пихают хорошую ролевую игру Mass Effect в тело унылой «стрелялки». Obsidian не умеют делать шутеры, но повторяют чужие ошибки. Bethesda… Гм… Ну, Bethesda. Что за чертовщина-то творится?
Шпионская тема поглощает умы на раз-два. Тьма тьмущая приключений, злоключений и белозубых улыбок. Крутой чувак носит костюм «тройку» от лучших дизайнеров, лапает девиц модельной внешности, хлещет «Мартини», разбивает в хлам дорогие спортивные автомобили, а в перерывах между этими увлекательными занятиями спасает мир и срывает планы террористов, укладывая при этом штабелями плохих парней. Жизнь как приключение и неуемная страсть неокрепшего мозга стать самым крутым на свете. Мастерство шпионажа, что уж.
Они размножаются и атакуют, спрятавшись. Окольными путями они добираются до нас. Со страниц развлекательной литературы за авторством Яна Флеминга, Роберта Ладлэма и его преемника Эрика ван Ластбадера, Тома Клэнси, в конце-то концов. С экранов кинотеатров и телевизоров, «бондианой» и эпопеей про Джейсона Борна, сатирой Остина Пауэрса и многосерийностью Джека Бауера, да хоть висящим под потолком Итаном Хантом с пожирателем дамских сердец Гарри Палмером. И до наших виртуальных палестин. До виртуозного Сэма Фишера, стройняги Кейт Арчер и аватаров известных киноличностей. До Майкла Тортона — главного героя Alpha Protocol. Хотя с этой игрой было ясно все после первого переноса. Испугались конкуренции. Сомневались в проекте. Отложили до лета. А поскольку уже трудились над Fallout: New Vegas, просто закинули финальную версию на склад. Чудеса кончились. Праздники — тоже. Начались суровые будни специального агента Майкла Тортона.
«Знаешь, как мы греемся в России?» — «Я догадываюсь, бэйби»
к/ф «Остин Пауэрс: Шпион, который меня соблазнил»
Майкл — парень не промах. Добывать разведданные, спасать американских обывателей и бить нехороших людей «фейсом об тэйбл» у него получается лучше всего. Да только с работодателями не повезло. Вместо того чтобы отправить на заслуженный отдых, на пенсию, следить за садом и ездить на рыбалку, боссы контрразведки предпочли удалить сотрудника фактически и физически. Майклу ничего не остается делать, кроме как спасать себя и мир.
Можно обвинять Alpha Protocol в том, что она впитала в себя все клише супершпионского жанра. Заговоры в глобальных масштабах, священная корова американской истерии на фоне международного терроризма, манипуляции сознаниями масс, ядерные боеголовки на складах распавшегося «нерушимого», роковые феерические красотки, сухой «Мартини» и прочая белиберда. Это приносит с собой предсказуемость. Это приносит с собой вторичность. Это приносит с собой скуку, в конце концов. Но с другой стороны — Alpha Protocol вскормлена на всем прошлом опыте спецагентурных произведений. А это приносит с собой ассоциативность. Это приносит с собой приятные отсылки. Это приносит чувство, что все на своих местах. И воспринимать только в зависимости от предпочтений. В чем-то приятно приторно, а в чем-то приторно до тошноты.
Майкл — персонаж живой. Тортона сложно воспринимать как личность со своей историей, взглядами на жизнь, собственной историей. Но то, что он жив от запуска игры и до финальных титров, — вне всяких сомнений. Отыгрыш роли, волеизъявление в событиях и — конек разработчиков — диалоги. Выстроенные в соответствии с самыми последними трендами, они развиваются не вариантами, а указанием направления. Литературные, проработанные беседы могут увлечь — и увлекают, не давая времени на обдумывание. Как в реальной жизни настроение беседы формируется в процессе, так и тут нет времени на прикидки, планирования, предсказания. Стоит замешкаться — и игра самостоятельно пустит диалог по самому пренеприятному маршруту. Это может раздражать, но главная задача остается прежней — атмосфера сокрыта и раскрывается слово за словом в течение разговора. И, не нарушая причинно-следственные связи, игра вырисовывает несколько стереотипных, но от этого не менее приятных героев.
![]()
Можно обвинять разработчиков в заштампованности сюжета, но никак не получится обвинить их в отсутствии внимания к мелочам. Никаких ляпов, проколов, склеек в стиле «абы было» — сценаристы Obsidian сработали действительно здорово. И ощущение того, что все события игры находятся в нашей власти, того, что все действительно зависит от нас, что каждый ответ в разговоре понесет за собой необратимость, не покидает до конца игры. По линейно-витиеватому сюжету — и не грех бы пройти игру еще разок, если есть готовность мириться с множеством проколов похлеще агентурных клише.
«Мы играем в шахматы». — «Я не угадал, бэйби»
к/ф «Остин Пауэрс: Шпион, который меня соблазнил»
Майкл — далеко не красавец. Да и сложно быть красивым, когда тебя обделили полигонами, а анимация не вызывает ничего, кроме снисходительной улыбки. В ролевых играх графика не главное — верное утверждение, но проходить мимо очевидного не стоит. Все средненько, все чахленько, начиная от детализации текстур и заканчивая невыразительными спецэффектами. Движок туп, а от этого и провисания, и раздражающий интерфейс, и общая медлительность, заторможенность игры.
Можно говорить, что совмещение в единое целое шутера от третьего лица и современного взгляда на ролевую игру — это хорошая идея. Да вот только скольким разработчикам предстоит сломать себе зубы, пока эта химера начнет впечатлять качеством. Серьезная проблема в соединении боевой механики и ролевой системы чувствуется сразу же. И, несмотря на то, что вольному воля в стиле прохождения — можно выкашивать толпы противников из автомата, ползать на карачках от одного темного угла к другому или выбирать что-то среднее, — не получится ничего хорошего, если иметь в наличии плохой экшен. И станет только хуже, если его заставить работать от неказистых характеристик. Отстрел превращается в пытку во многом из-за безобразного искусственного интеллекта и не покидающего чувства фальши, а весь стелс теряется из-за вопиющей условности.
![]()
Майкл — мастер на все руки. Опыт накапливается от уровня к уровню, от одного выданного за особые заслуги перка к следующему. Прицельный отстрел целых отрядов по пустым головам с отсылками к slo-mo, молниеносные приемы из наборов восточных единоборств и способность на непродолжительное время стать ну совершенно невидимым. И, наверное, ролевая система была бы очень хороша, если бы не упиралась в ужасающее взаимодействие с экшеном. Когда с нескольких метров из-за низких параметров пули килограммами облетают предполагаемую жертву, а надобность в том же бесшумном передвижении отпадает из-за классического хода с полуслепыми охранниками с провалами памяти — это уже не комильфо. И приходится, сжимая все волю в кулак, заставлять себя бороться с негостеприимным и полным условностей игровым процессом.
Можно сразу ставить на игре крест, клеймить ее за неказистость многих, очень многих элементов. Крис Авеллон, из-под лекал которого вышли Planescape: Torment и вторая часть Knights of the Old Republic, со своим отделом справился просто замечательно, создав действительно трогательную начинку игры. Можно только за это простить многое, но истина дороже: монолитный стержень — ничто, если поверхность потрескалась и обросла мхом.
Alpha Protocol — это первый самостоятельный проект от Obsidian. До этого компания занималась разработкой исключительно продолжений известных ролевых серий. Neverwinter Nights 2, Star Wars: Knights of the Old Republic 2… Первый блин комом, что уж тут. Хотя обидно, так как за отвратительной внешностью мертворожденного экшена прячется очень тонкая и ранимая душа классной ролевой игры.
Эпилог: На самом деле каждый должен делать то, что у него хорошо получается. Obsidian делают отличные ролевые игры, так зачем, аки доктор Франкенштейн, запихивать это в сублимированный шутер? Казуалы. Консоли. Деньги.
Плюсы:
· каноничность;
· персонажи яркие;
· хорошие и отменно поставленные диалоги;
· витиеватый сценарий, подчиняющийся игроку.
Минусы:
· тормозной движок;
· сюжетная и стилистическая вторичность;
· неказистые боевая и стелс-механика;
· бессмысленная ролевая система;
· графика устарела несколько лет назад.
Оценка: 6.1.
Вывод:
Alpha Protocol — отличная ролевая игра, запиханная в тушку синтетического кастрированного стелс-шутера с примесью устаревшей графики. Стерпеть все это ради витиеватого сценария, отменных диалогов и ощущения того, что от твоего выбора здесь зависит все, кроме концовки, можно. Вопрос: нужно ли? Выбор за вами.
Обзор написан по Xbox 360-версии проекта
Самые шпионистые шпионыДжеймс Бонд Остин Пауэрс Максим Максимович Исаев Майор Пронин |

