Обзор Brink

Жанр: шутер от первого лица
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Разработчик: Splash Damage
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в СНГ: 1C-СофтКлаб
Похожие игры: Global Agenda, Blacklight: Tango Down
Мультиплеер: LAN, Интернет
Минимальные системные требования: двухъядерный процессор с частотой 2,4 ГГц; 2 Гб ОЗУ; видеокарта уровня GeForce 8800GS или Radeon HD2900 Pro; 8 Гб свободного места на жестком диске; Интернет-соединение
Рекомендуемые системные требования: процессор серии Intel Quad Core i5 или аналогичный; 3 Гб ОЗУ; видеокарта уровня GeForce GTX460 или Radeon HD5850; 8 Гб свободного места на жестком диске; Интернет-соединение
Возрастной рейтинг ESRB: Teen (13+)
Официальный сайт игры: www.brinkthegame.com
Splash Damage никогда не считались крутыми мужиками, способными на раз-два создать игру, которую купят, полюбят, скачают с торрентов и возненавидят миллионы. Настоящие подмастерья, негры кода, которых всегда обходит слава и еще раз слава, но денег на бутерброд с колбасой им хватит. Wolfenstein: Enemy Territory все помнят? А Enemy Territory: Quake Wars? Кто-то, возможно, скажет, что Splash Damage собаку съели на сетевых шутерах и даже не поперхнулись. Но они подмастерья, а Brink, расхваленный и разрекламированный, для сих работяг, может быть, был единственным шансом выбиться в люди, пожинать лавры первых лиц игровой индустрии.
Настоящая удача и едва ли не единственное выполненное обещание разработчиков — редактор персонажей. Составляйте фоторобот, лепите портрет из пластилина, вырезайте профиль садовыми ножницами: элементы лица, прическа, шмотки и прочие рога да копыта, как это часто бывает с современными сетевыми шутерами, делают редактор чуть ли не самой увлекательной частью игры. Для того и задумывалось — чтобы вы провели за возней над обликом протагониста и возней на полях сражений примерно равное время. Есть еще выбор между крайностями — бойцом здоровым, но малоподвижным или маленьким, но ловко скачущим по уровням в стиле дрессированной обезьяны. Толстому — тяжелое вооружение, тощему — скорость передвижения, все честно.
На выборе между громилой с большой пушкой и шустрым стелс-пехотинцем дело не ограничивается. В отличие от фантазии разработчиков: всего четыре донельзя стереотипных класса. Стало быть, Солдат, расшвыривающий взрывчатку и стреляющий людям в лица, Инженер, собирающий разбросанную противником взрывчатку и возводящий оборонительные редуты, Медик, вкалывающий раненым живительную дозу бензина в голову, и Разведчик, раскрашивающий собственное лицо, дабы походить на противника. Что и говорить, выбор не для изголодавшихся любителей свежего мяса, готовых ради него бросить свой любимый Team Fortress 2. Скупо.
А там — в бой, с песней, с криками «Ура!». Splash Damage вроде и честно пытались сделать так, чтобы интерес к игре постоянно подогревался, чтобы был драйв, чтобы пар из ушей и зад в мыле. Старые, классические, излюбленные и давно опробованные создателями многопользовательских шутеров приемы: смена приказов на ходу, многочисленные сайд-миссии, за которые платят опытом, динамика. Все это позволяет кое-как удержать геймера на лишние полчаса-час, но тут Brink чудовищно не хватает разнообразия и свежих, способных удивлять миссий. А раз так, то почему проект от Splash Damage, а не, например, Section 8? Риторический вопрос.
Сюжет, который вроде бы должен течь, лететь и стремиться одновременно с игроком, резонируя от часов, проведенных за Brink, отталкиваясь от растущих очков опыта, но... нет. Разграничение сюжетной кампании отталкивается не столько от карты, которую выбираешь для очередного забега, сколько от срамной и странной альтернативы: сингл, кооперативное прохождение и мультиплеер с одним огромным сценарием на всех. Хотя в этом есть своя соль: новичок может, ограничившись потасовками с искусственным интеллектом, поднакопить опыта, прикупить пару новых пушек и десяток усов, а уже потом хлынуть в мир мультиплеерных баталий — неплохой бублик, манящий всех тех, у кого поджилки трясутся от страха при виде живых, не «кремниевых» противников. Но не суть — суть в том, что сюжетная кампания выдалась на редкость скучной, тоскливой, малоинтересной, вторящей самой игровой истории: два десятка куцых миссий в режиме 8x8, вечер-другой игры — это все. Да, будут дополнять и развивать, но сейчас уже не достаточно обещаний, их все переели за время разработки игры.
Собственно, антиутопия, как и было обещано, к вашим услугам. Точнее, «антиутопия» — разработчикам, наверное, невдомек, что создать глубокий, осмысленный и проработанный сеттинг и обрисовать ржавчиной нерадужные перспективы всего живого на земле, за которые едва ли цепляется взор, — это разные вещи. Есть две сотни лет, минувших с глобального катаклизма — очередного вселенского потопа, есть огромный плавучий корабль-государство The Ark, разграниченный зонами влияния между работающими на спасенных толстосумов охранниками и воинствующими мятежниками из потомков обслуживающего персонала. Есть война и мутный замкнутый мирок — это все. Пишите фанфики, господа. Любой креатив, накарябанный школьником за десяток минут, будет куда богаче, целостнее, умнее той пары строк, которые отрядили разработчики изображать собой сюжетную часть.
Охрана и Сопротивление — кислый набор между кислыми щами и кислым борщом, к тому же совершенно не важный, бессмысленный, ненужный. Не только полное отсутствие разницы между двумя противоборствующими сторонами, но и возможность по велению клика мышкой переместиться в стан вчерашнего врага рубит всякое разграничение на корню. Обещанное разделение между враждующими кланами в вооружении и экипировке, уникальных миссиях, как уже можно догадаться, отсутствует. А дабы игрок не чувствовал себя обделенным, не размазывал по лицу слезы попратых надежд и сопли разбитых чаяний, охранники и мятежники различаются набором татуировок, причесок, усов и бакенбард — сомнительное эстетическое удовольствие.
Еще одно нарушенное обещание — перехваленная, типа, уникальная, не имеющая аналогов и вообще самая-самая паркур-система S.M.A.R.T., от которой, отталкиваясь от анонсов, пресс-релизов и сладких слов, остался разве что только скелет. Полеты наяву останутся полетами во сне, возможность взлететь под небеса, вскочить практически на любое препятствие, преодолеть половину карты за считанные три-четыре прыжка по нажатию одной кнопки присутствует, но реальной ценности не имеет. От респавнов до поля боя скачут все кому не лень, а вот в ураганной перестрелке если за всю кампанию ваш ловкий прыжок поможет избежать встречи с метко пущенной пулей — большая удача. И нет особой разницы, толстяк ли вы с огромным пулеметом, средних объемов месье с автоматической винтовкой или худосочный разведчик со снайперской винтовкой — заметить разницу в скорости передвижения и ловкости исполнения пространственных маневров можно разве что между двумя нелепыми крайностями, да и то если толстяк перегружен боеприпасами, а тонкий точит зубами нож. Практической пользы не будет — а если и будет, то столь небольшая, что заметить ее невооруженным глазом попросту невозможно.
Все, что остается от Brink, это терпимая графика при неплохой оптимизации да краеугольный камень всех сетевых шутеров — его величество баланс. Напортачь Splash Damage с последним, игру можно было бы выкидывать на помойку, сбрасывать стайкам бомжеватых инди-разработчиков, дабы те растащили движок по частям и начали на его основе клепать свои броские ироничные квесты и бойкие платформенные аркады. А так — играбельно. Любая попытка взять на себя миссию героя и в одиночку отправить к гадам морским все воинство вражье обернется тем, что герой героем и станет. Решает только и исключительно командная работа, которую кое-как умудряется поддерживать терпимый дизайн арен. В остальном и вовсе просто. Явно боясь ошибиться, проколоться, создать монстра во плоти программного кода, разработчики не стали изобретать и выдумывать сложную, многоуровневую, запутанную балансную схему, а — раз! — фактически уравняли игроков в правах. Посему, будь вы хоть Рэмбо в седьмом поколении, хоть героическим лысым Брюсом Уиллисом или Джейсоном Стэтхемом, имеете все шансы схлопотать пулю в лоб от зеленого новичка, ровнорукого паладина семидесятого уровня, пришедшего в Brink на огонек. Справедливо, но такой подход обижает нердов, мол, потратил часы, отправляя очки в копилку опыта, а так — внезапно! — школьник с дробовиком. Печальный опыт Crime Craft все помнят? Хотя у Brink все еще впереди: и горечь поражений, и сладкий вкус побед. Но все приправлено тоской и унынием.
Разработчики могут врать себе, что реализовали все обещанное. На самом же деле к каждому расхваленному заранее элементу талантливые криворуки едва ли приложили силы, умение и старание, чтобы не только исполнить, но и предвосхитить ожидания и надежды безликой армии геймеров. Отсюда и результат, отсюда и правда о том, что не просто мессией от мира сетевых шутеров, но и просто достойным детищем того мира Brink не стал — короткая, сыроватая пробежка по давно знакомым правилам и по давно знакомым унылым коридорам. Таких игр считать — собьешься, прибавить все сгинувшие в геенне огненного гнева и праведной финансовой клоаки — астрономическое число. В Brink играть нет смысла, в этом-то и его беда.
Радости:
Терпимый баланс
Неплохая графика
Гадости:
Вторичность
Отсутствие свежих идей
Нарушенные обещания
Оценка: 4.5
Вывод:
У Brink нет ни одного козыря для того, чтобы переманить в свой стан, под свое крыло, взять под опеку хотя бы маленькую толику из всего числа почитателей сетевых шутеров. Те, максимум, прожуют, выплюнут и вернутся в свой родной и нежный Battlefield Heroes. Brink — это новая Global Agenda: десятки пустых обещаний, порожний релиз.
Обзор написан по PC-версии игры

