Обзор Crysis [КГ]

on января 31, 2008 - 00:00
Crysis

Жанр: FPS.
Разработчик: Crytek.
Издатель: Electronic Arts.
Локализатор/издатель в СНГ: "Софт Клаб".
Похожие игры: Far Cry.
Количество дисков: 1 DVD.
Минимальные требования: Pentium 4/Athlon 64 2,8 GHz, 1024 Mb RAM, 128 Mb VRAM, 7 Gb на жестком диске.
Рекомендованные требования: Core 2 Duo/Athlon 64 X2, 3 Gb RAM, 768 Mb VRAM, 7 Gb на жестком диске.

Ситуация на рынке игровой индустрии в 2007 году оказалась очень похожей на происходившее в хаотичном и переворотном 2004 году, когда с разницей в несколько месяцев вышли игры, перевернувшие наши представления о технических возможностях компьютерных развлечений. В их число входила и игра от немецкой студии под названием Far Cry. Спустя три года эти же люди попробовали шокировать нас еще раз, только их новое творение повторило судьбу чужой игры — точнее, Doom 3.

"I want a perfect body..."
 Radiohead
Как и некогда от триквела самого известного шутера от id Software, от Crysis ждали революцию — ни больше ни меньше. И в первую очередь — в плане визуальном, в графике. Владельцы hi-end-компьютеров могут радоваться и показывать язык остальным писишникам, конфигурации чьих "скакунов" будут послабее, ибо только они смогут чуть ли не в полной мере оценить, на что способны современные графические акселераторы вкупе с многоядерными процессорами. Почему это неприятное "чуть ли"? Оттого, что разработчики выдали не самую хорошую оптимизацию (несмотря на ранние утверждения, что игра будет хорошо идти и на бюджетных машинах, а на мощных — так вообще летать). Вооружившись последними топовыми видеокартами, игрок, выставивший настройки на полную катушку, иногда будет "наслаждаться" низкой частотой кадров. Так что коли стремишься получить больше — снижай настройки. Тем не менее, Crysis на все сто процентов оправдывает тот слоган, который ему прилепили рекламщики. Это самая технологичная игра 2007 года. Революция как она есть.

Возможности CryEngine 2 широчайшие. Он хорошо справляется с большими открытыми пространствами, при этом вырисовывая весьма фотореалистичную картинку. Тени падают от каждого лепестка, и даже на погрузившемся под воду корабле отображается тень пристани. Волны здесь реалистично перекатываются, а листы папоротников и пальм, да и вообще вся зелень, колышутся на ветру. Пробираешься через джунгли — и каждый второй лист на пути, столкнувшись с тобой, отодвигается (через остальные проходишь насквозь). В воздухе на инопланетном корабле плавают пылинки и мелкие осколки льда. Мягкие лучи света, мягкие тени... Лишь бы нашлось, где всю эту красоту посмотреть без слайд-шоу. Насчет динамично сменяющегося времени суток разработчики слегка приукрасили. Т.е. частично оно присутствует, но происходит только по скрипту в определенном месте. Помимо высокой детализированности и полигональности как окружающего мира, так и моделей людей, Crysis хвастается эффектностью. Он очень даже пижонски щеголяет красочными взрывами, превращением былой зелени в ледяные глыбы. Тут и бомбардировка линкора, и крушения самолетов, и разлетающиеся в клочья танки. Все гремит, сверкает — весело и распрекрасно. От пулеметных очередей падают все те же пальмы, рушатся здания, вылетают дружно стекла из окон. Но, как и предполагалось еще много месяцев до релиза, во время прослушивания да просматривания различных интервью с авторами игры, главный козырь проекта в технологиях — это его сильная сторона, на полирование которой и ушли почти все денежные средства и человеко-часы.

Максимум красоты! Максимум графики!

Время попкорна
От главного переходим к насущным мелочам. Например, к сюжету, созданному в лучших традициях от Crytek. Для нас все начинается в тот момент, когда специальный отряд, в котором мы, к несчастью, и состоим, вооруженный до зубов, десантируется на еще как обитаемый остров, где вовсю хозяйничают злобные корейцы. Пока хозяйничают. На всех бойцах и на нас тоже одет чудодейственный нанокостюм (о его особенностях поговорим потом отдельно). Итак, после высадки оказывается, что наш герой попал в заварушку голливудского размаха.

Усевшись за игру, внезапно начинаешь понимать, каким был бы блокбастер "Трансформеры" Майкла Бэя и Стивена Спилберга, убери авторы из сценария все шутки, даже самые несмешные, до абсолюта. Получилось бы нечто очень похожее на историю "самой технологичной игры". Тут отсутствует юмор — присутствует лишь банальщина. Есть только гипертрофированный героизм: звучат пафосные мелодии, произносятся штамповые фразы, совершаются какие-то супергеройские поступки. А ты ко всему этому остаешься равнодушен. Тебе все равно, что произойдет в следующую минуту, убьют твоего напарника или просто покалечат. Встречаем застывших навек бойцов с удивленно раскрытыми глазами и распахнутыми в немом крике ртами — ноль эмоций. "Это что такое? Ну да, красиво, модельки симпатичные, реалистичные... Ой, простите, это же какие-то люди, замороженные, мертвые", — и идешь дальше. И без того скупую на события storyline, которую без проблем можно было бы узнать за пару часиков, разработчики подают медленно, нехотя. Никому ведь не нужна игра, чье прохождение занимает часа два, нужно оправдать ожидания игроков. Короткость истории объясняется тем, что разработчики с издателем (все-таки ЕА — у этой конторы по-иному не бывает) решили подзаработать не единожды на одном тайтле и хитро намекнули на продолжение.

Crysis

Минимум сюжета! Максимум штампов!

"...очередной костюмированный прохиндей"
Spider-man. 6 series
Несколько основных типов локаций наводнены чуть большим числом противников. В залитых солнечным светом или укрытых ночным покровом джунглях лихо расправляемся с толпами корейцев: или традиционно расстреливаем да взрываем, или хватаем на воротник, а затем швыряем недотепу подальше, наградив переломами костей. Для разнообразия в нашем распоряжении чудо ученой мысли — нанокостюм. Благодаря ему нам не придется искать под пальмами аптечки; если вы ранены не смертельно, здоровье постепенно восстанавливается. Также костюм предоставляет владельцу сверхчеловеческие способности. Возможность становиться невидимым добавляет в игровой процесс элементы стелса, и в игре нашлось место миссиям, построенным на этом моменте. В таких ситуациях пробираться, как носорог, напролом есть дело тяжелое. Второй функцией по полезности является усиление физических возможностей: альтер-эго одним прыжком запрыгивает на крыши, сила его увеличивается, что позволяет кидать врагов, как Нео, и уничтожать автомобили несколькими ударами (к сожалению, на танки не действует). Третье — банальное ускорение. А четвертое — защита. Заключается она в том, что костюм принимает удар на себя, затрачивая на спасение хозяина уйму энергии. Это наименее полезная вещь, ведь всегда можно уйти в "инвиз", а значит, уйти от неприятеля, и к тому часу, как невидимость испарится, уже будешь здоров. К слову, энергия костюма восполняется по типу здоровья. Но есть еще одна небольшая фишка игрового процесса — апгрейд оружия. Модернизируются все стволы, разница лишь в количестве прибамбасов. Для автомата может найтись пара прицелов, глушитель, фонарик, оптический прицел, а для какого-нибудь пистолета — один глушитель и оптика. Модернизация оружия возможна сразу, и как только ствол попадает в руки, его модернизируешь на полную, так что интерес к этой геймплейной особенности пропадает сразу же.
Так мы и сражаемся с иноземными "криведками", с подштукатуренными "фаркраевскими" корейцами — с пачкой несвежих идей. И ладно бы все они слаженно работали на разнообразие, как, например, в Clive Barker's Jericho, где специальные способности героев давали возможность проходить игру разными стилями. В Crysis всем этим пользуешься разве что от скуки или по принуждению разработчиков. Четверть (если не треть) игрового времени уходит на обыкновенную экскурсию по острову, зеленому и заледенелому, а точкой кипения становятся нуднейшие полеты в невесомости под усыпляющий симфонический саундтрек.

Минимум экшена! Максимум занудности!

— Шестьсот пятьдесят? Штаны?
— Да.
— Просто штаны?
— Да.
— Может, в них вмонтирован телевизор?
 "Последний Бойскаут"
К сожалению, телевизора не оказалось, образно выражаясь. Зачарованная невероятной графикой (без всякого сарказма сказано), игровая общественность посчитала отлично сбалансированный геймплей само собой разумевшимся. А нет, не пронесло. Вместо бодрого боевика, который обещался игроку, переполненного сумасшедшим драйвом, получилась сильно затянутая технодемка. Это экскурсия по джунглям, демонстрация возможностей хай-энд-компьютеров: глубокий, объемный звук, отличная физика, не переворот, но новый этап эволюции графики. Но самое ужасное — в Crysis нет души. Рассмотрим хотя бы Наше Все Half-Life 2 для сравнения: в нем не самая лучшая реализация шутинга, слушаются провалы в геймплее, но в нем есть атмосфера, персонажи, история, хочется что-то делать, куда-то идти. Можно взять пустую коробку, красиво упаковать ее в "праздничную" бумагу, прицепить огромный бантик — и получится Crysis. Красивый, но пустой.

Минимум души! Максимум коммерции!

Crysis

Плюсы:
·потрясающая графика;
·глубокий звук;
·хорошая реализация физики.

Минусы:
·неинтересный сюжет и персонажи;
·дикая занудность и кривость игропроцесса;
·плохая оптимизация.

Оценка: 7.
Вывод: При серьезной поддержке таких гигантов, как NVIDIA, Intel, работникам Crytek удалось совершить прорыв в создании "реалистичных" игр, но, заигравшись с революцией, они забыли о том, что, собственно, графика в игре — не самое важное. Тому подтверждением оказались низкие продажи игры.

Берлинский Gosha

шутер Обзор № 97
Упоминаемые игры и серии: 
Crysis

Яндекс.Метрика