Обзор Dark Sector [КГ]

Жанр: TPA.
Платформы: PC (только для СНГ), Xbox 360, PlayStation 3.
Разработчик: Digital Extremes.
Издатель: D3 Publisher of America.
Издатель в СНГ: «Новый Диск».
Похожие игры: Collapse, Pariah, Gears of War.
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть.
Минимальные требования: процессор с частотой 2,4 ГГц; 1 Гб ОЗУ; видеокарта с 256 Мб ОЗУ; 6,5 Гб свободного места на жестком диске.
Рекомендуемые требования: двухъядерный процессор с частотой 2,5 ГГц; 2 Гб ОЗУ; видеокарта с 512 Мб ОЗУ; 6,5 Гб свободного места на жестком диске.
Официальный сайт игры: сайт
Анонс Dark Sector на персональных компьютерах был несколько неожиданным. И не потому, что это какой-то консольный эксклюзив невероятного масштаба. Проект был выпущен исключительно на Xbox 360 и PlayStation 3, но получился явным крепеньким проходняком на вечер-два. Возник вопрос: каковы же причины выхода на PC подобного продукта, появившегося почти год назад и получившего прохладный прием среди критиков? С релизом компьютерной версии стало ясно: именно сейчас, когда большие хиты отгремели, а следующая партия блокбастеров еще не подоспела, в компании с Dark Sector приятно скоротать пару вечеров.
Диалоги о мутантах
Проект от ребят из Digital Extremes, часть которых, между прочим, когда-то работала над Unreal Tournament, можно точнее всего описать одним словом, в котором одновременно скрывается и главный недостаток проекта. Вторичность. Это выражается, в первую очередь, в сюжете и геймплее.
История черпает отовсюду понемногу. В качестве источников вдохновения для сценаристов явно послужили Resident Evil, Cold Fear и The Thing, а приправлено сие «аппетитное» блюдо десятком штампов второсортных фантастических фильмов. Действие происходит в вымышленной стране Ласрии, которая крайне напоминает какую-нибудь бедную окраину СССР и наполнена соответствующей советской «клюквой» вроде старых военных пальто и шапок-ушанок — хорошо хоть медведей не завезли. А из радио периодически доносится гимн страны. При таком раскладе не могло обойтись и без забавных «русских» надписей (помните «Толчок, чтобы открыть» из Call of Duty 4?) вроде «Далеко держитесь от зараженные».
Главный герой — секретный агент по имени… нет, не Джеймс Бонд, а Хайден Тенно, которого отправили в Ласрию, чтобы тот ликвидировал ученого, разработавшего смертельный вирус. Но все идет наперекосяк. Хайден мало того что с треском проваливает миссию, так еще и сам заражается этим самым вирусом. И тут в первый раз приходит понимание, что проект далеко не безнадежен. Мы, шатаясь, пытаемся добраться до здания, перед глазами все плывет, а в голове раздается чей-то назойливый шепот. Выглядит весьма атмосферно. Вследствие заражения наш альтер эго получает уникальные способности, с помощью которых ему и предстоит довести свою миссию до конца. Банально, скажете вы? В целом правда ваша, но сюжет постепенно начинает обрастать интересными подробностями о мотивах злодея, о самом Хайдене, о его не столь светлом прошлом — и благодаря этому об истории не забываешь уже на третьей миссии, а следишь за происходящим вплоть до финальных титров. Хотя бы одним глазом.
B-game
С точки зрения игрового процесса Dark Sector тоже не привносит в жанр практически ничего нового. Геймплей представляет собой собирательный образ из Resident Evil 4 и серии Gears of War: прицеливание «от плеча» и активное использование укрытий продлятся все десять уровней, что заготовили для нас разработчики. Но заимствовать идеи нужно уметь. Да что там, нужно уметь даже нагло скопировать чужие находки. И тут проявляется второй — главный после общей вторичности — минус Dark Sector: взятые из разных проектов идеи реализованы на порядок хуже, чем в первоисточниках. И относится это в первую очередь к системе укрытий, которая явно не доработана. В игре есть практически официально узаконенный чит — возможность стрельбы через стену. Представьте себе картину: герой высовывает руку из-за угла и прицеливается во врага. Благодаря расположению камеры, фактически голову супостата можно поймать на мушку и продырявить, хотя нас не видно и невозможно не заметить, что оружие героя упирается в камень, дерево, мешки или прочий материал, из которого строят баррикады. С физикой в Dark Sector дела обстоят вообще весело. Она есть, но ведет себя крайне неожиданно. Один раз на глазах вашего покорного слуги от взрыва гранаты солдат приобрел немаленькое ускорение и взлетел метров на двадцать-тридцать. Мечтал стать летчиком в детстве, не иначе.
Хотя пользоваться заграждениями стоит только в том случае, если враги сильно превосходят вас числом. С пятью противниками можно без труда справиться просто идя напролом, ибо ласрийские солдаты явно обделены интеллектом. Максимум, на что хватает их IQ (мы думаем, что он колеблется в районе 40-50), так это спрятать основную часть тела за углом, непременно выставив в качестве мишени макушку. Как говорится, стреляй — не хочу. Кроме солдат, в качестве пушечного мяса у нас числятся зараженные. Если проще — зомби, приготовленные по классическому рецепту: тупые, разлагающиеся, голодные и еще раз тупые.
Но если бы все, что было в игре, сводилось к глуповатому тиру с отстреливанием солдат и мертвечины, почить бы коробочке с проектом на самом дне мусорной корзины. И поэтому пришло время вспомнить и о суперспособности Хайдена. После того, как в его организм попал вирус, правая рука нашего альтер эго подозрительно почернела, а из ладони вырос больших размеров сюрикен. Если точнее — глефа. А герой, видно, раньше занимался метанием диска, ибо может швырять глефу на весьма приличное расстояние и вытворять с ней еще много чего интересного. По большому счету, именно на смертоносном диске держится весь геймплей, ибо разработчики подготовили вагон и маленькую тележку интересных возможностей для этого модного аксессуара, открывающихся по мере прохождения. На первых порах единственное, что можно делать, — запускать глефу, но со временем появляются новые способности вроде усиленного броска или управляемого полета. И абсолютно каждой найдется применение в бою. Также диск можно «заряжать». Кинули в огонь — и он некоторое время будет гореть, метнули в электрический щиток — пару минут будет сыпать искрами. Также на использовании данного смертоносного агрегата завязаны несложные загадки.
Dark Sector — удивительное доказательство того, что одна удачная геймдизайнерская находка, грамотно интегрированная в игровой процесс, может вытянуть целый проект. Кроме всего прочего, геймплей разбавлен посиделками за пулеметом и прогулками на огромном бронированном роботе собакоподобного вида. Плюс, как и в Resident Evil 4, периодически можно закупаться у торговцев на черном рынке оружием. Деньгами же служат самые настоящие рубли, щедро разбросанные военными по локациям. Там же можно улучшать имеющиеся «стволы» специальными апгрейдами которые, опять же, нужно искать. Только необходимость этого весьма сомнительна. С одной стороны, надолго подобрать оружие поверженного врага не удастся: из-за особой защиты чужак может пользоваться «пушкой» лишь пару минут, после чего она испаряется. Но, с другой стороны, покупать «чипованные» «стволы» — лишь пустая трата денег, ибо стандартным пистолетом и глефой можно победить практически любого противника. Хотя больше деньги тратить все равно не на что, так что решайте сами.
Выглядит же Dark Sector весьма стандартно: практически next-gen. Картинка не может похвастаться ничем особым, дизайн тоже звезд с неба не хватает (только местные боссы удались на славу), но и отторжения не вызывает. Модели с жалобами на недостаток полигонов к доктору вряд ли обратятся, текстуры четкие, а команда, портировавшая проект, сработала на славу: оптимизация более чем хорошая.
В итоге же остается во всех смыслах проходной проект с ровно одной удачной находкой. Но за Dark Sector приятно провести пару вечеров. Отстреливать солдат-тугодумов и косить глефой толпы зомби действительно интересно.
Плюсы:
· широкие возможности глефы;
· увлекательный игровой процесс;
· хорошая оптимизация;
· неплохой сюжет.
Минусы:
· всеобщая вторичность;
· глупый ИИ.
Оценка: 7.0.
Вывод:
Приятный экшен на вечер-другой. Установил, прошел один раз с удовольствием, удалил и забыл о существовании Dark Sector. Но о потраченных на него семи-восьми часах вы вряд ли пожалеете.
Денис Щенников

