Обзор Dead Space 2 [КГ]

on февраля 28, 2011 - 00:00

Жанр: хоррор-экшен от третьего лица.
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3.
Разработчик: Visceral Games.
Издатель: Electronic Arts.
Издатель в СНГ: Electronic Arts.
Похожие игры: Dead Space.
Мультиплеер: Интернет.
Минимальные системные требования: процессор с частотой 2,8 ГГц; 1 Гб ОЗУ; видеокарта уровня GeForce 6800 или Radeon X1600 Pro; 17 Гб свободного места на жестком диске; интернет-соединение.
Рекомендуемые системные требования: двухъядерный процессор с частотой 2,8 ГГц; 2 Гб ОЗУ; видеокарта уровня GeForce 9800 или Radeon HD 38xx; 17 Гб свободного места на жестком диске; интернет-соединение.
Официальный сайт игры: deadspace.ea.com.

«Люди ходят в кино по трем причинам: хотят посмеяться, поплакать и попугать себя. И делать фильмы нужно, соответственно, для того, чтобы смешить, пугать или заставлять плакать», — так сказал режиссер Уильям Фридкин, снимая в далеком 1973 году свой легендарный фильм «Изгоняющий дьявола» (The Exorcist), который впоследствии еще очень долгое время считался самым страшным фильмом всех времен и народов. И по мере того как индустрия цифровых развлечений росла и набирала вес, стало ясно, что это высказывание в полной мере относится и к ней. С пунктом "плакать" пока что напряженка (с надеждой смотрим на Кена Левайна и Дэвида Кейджа сотоварищи), а вот с остальными двумя вроде как порядок.

Обзор Dead Space 2 [КГ]Однако и тут не все так просто: сегодняшняя аудитория настолько пресыщена и избалована, что вкупе с общим кризисом идей оставляет крайне мало приемов, способных по-настоящему испугать зрителя. Внезапно выскочивший из-за угла монстр уже не вызывает вздрагиваний и учащенного сердцебиения. Поэтому идет подмена понятий — "страшно" потихоньку превращается в "мерзко", а это уже совсем другое дело. Ярким тому примером может служить тот же Clive Barker's Jericho. Однако, к счастью, есть пусть и редкие, но оттого лишь еще более долгожданные исключения.

Вышедший в 2008 году экшен Dead Space оказался приятным сюрпризом для любителей пощекотать себе нервы. Будем честными: проект не был лишен недостатков, а сама сущность игры была нагло скопирована из Resident Evil 4 в плане механики и картины Пола Андерсона "Горизонт событий (Event Horizon)" — в плане сюжетной подоплеки. Но разработчики смогли обернуть эту сборную солянку из заимствований в мрачную и гнетущую атмосферу, которая опутывала простого инженера Айзека Кларка (а вместе с ним и игрока) практически до самого конца его блужданий по погибшему космическому кораблю "Ишимура". Не страшно, нет — но пугающе.

Опыт вышел удачным, и конвейер заработал в полную силу. Комиксы, мультфильмы, сопутствующие проекты меньшего калибра — а теперь вот и полноценный сиквел. Особо впечатлительных и беременных просим проходить мимо — Айзек Кларк продолжает свой путь через мрак!

Апокалипсис на Сатурне
Если внезапно так получилось, что первый Dead Space прошел совершенно в стороне от вас, или же вы просто начисто забыли все то, что было в оригинале, сиквел услужливо напомнит вам, с чего все начиналось — достаточно лишь выбрать в главном меню пункт "Ранее в Dead Space". По-хорошему, этого небольшого ролика более чем достаточно, чтобы сложить практически целостное впечатление о первой части: сюжетом она особо, увы, не блистала.

Так или иначе, Айзек Кларк сумел выжить в том кошмаре, кованым ботинком и верной плазмой проложив себе путь к спасению, прочь от проклятой планеты Эгида 7 и мертвой бурильной станции "Ишимура". Волею судьбы в итоге он оказался на огромной космической станции Мегалополис на орбите спутника Сатурна Титана, где и провалялся три года в смирительной рубашке под лекарствами и периодически накатывающими кошмарными образами из прошлого. Однако зараза некроморфов добирается даже сюда, и вот уже пациент Кларк вновь вынужден пробираться темными коридорами содрогающейся в агонии станции, чтобы положить этому конец.
Как видите, сюжет чуть ли не подчистую повторяет первую часть и при этом умудряется практически не продвигать вперед историю всей серии в целом. Вкупе с банальной, предсказуемой концовкой это как бы намекает, что Electronic Arts имеют большие виды на раскручивание серии и готовы тянуть резину еще очень долго. Однако вместе с тем нельзя не отметить, насколько много внимания разработчики уделили проработке деталей. Герой наш теперь более персонифицирован, благо сверкает своим светлым ликом не в пример чаще, чем в оригинале, и обрел-таки, наконец, возможность говорить. Проявилась какая-никакая массовка, а болтовня побочных персонажей вроде помощницы Даны или "собрата по палате" Криса Нолана приятно разгоняет общее напряжение.

Dead Space 2
Точно так же в Visceral Games подошли и к главной составляющей игры — атмосфере. Поскольку действие теперь развивается не на шаблонном рудодобывающем судне, а на огромной густонаселенной орбитальной станции, у разработчиков было больше простора для создания интересных моментов и деталей, более живо отражающих ад творящихся на станции метаморфоз. Вместо бесконечных однотипных коридоров — множество запоминающихся локаций вроде школы или той же церкви юнитологов. Сразу видно, что со времен первого Dead Space создатели усвоили большинство своих ошибок и постарались по возможности разбавить похождения Кларка по Мегалополису различными мелкими, но приятными деталями — взять хотя бы сценку в начале игры, где герой видит мужа, который с криками "Оставь ее! Это больше не твоя мама!" пытается оттащить жену в безопасное место. И оттого становится еще более противно встретить некроморфов, в которых угадываются те самые муж и жена... Да, враги теперь тоже обросли деталями — вроде остатков одежды. И вот из таких вот мелочей и строится чудесная атмосфера игры — давящая, мрачная, пугающая, буквально осязаемая. Не страшно, нет — но мерзко.

Однако тут срабатывает та же самая проблема, от которой страдал еще первый Dead Space — все это нагнетание обстановки работает ровно до того момента, как появляются непосредственно враги. Далее возможны два варианта. Новичок начнет паниковать и лепить в шаркающих на него некроморфов заряд за зарядом безо всякого видимого эффекта. Опытный же игрок пустит в толпу заряд стазиса, а после чего наметанным движением взведет верный плазменный резак и быстренько поотсекает оппонентам все выступающие части тела. Принцип "стратегической расчлененки" снова в деле, и снова он работает несколько криво: распилить врага можно только в тех местах, где разрешили разработчики. Однако в бою на это особо не обращаешь внимания, по привычке отстреливая именно то, что нужно. Некоторые монстры требуют к себе более тщательного подхода, однако в целом процесс более-менее стандартен. Да, и не забывайте напоследок хорошенько наподдать трупу ботинком — обычно из них валятся ценные кредиты или патроны, которые тут в вечном дефиците. Из приятных мелочей можно отметить более адекватно работающий модуль кинезиса, с помощью которого можно бросаться во врагов подручной утварью, коломет, по образу и подобию Painkiller нанизывающий врагов на остро заточенные стержни, и совершенно прекрасные моменты в открытом космосе, которыми разработчики обычно расслабляют игрока после серьезных передряг.

Несколько слов стоит сказать и о технической стороне проекта. Звук, одно из главных достоинств первой части, остался на таком же высоком уровне, что не может не радовать. Все эти крики, скрипы, шорохи и шипение пара сделаны на "отлично". Не отстает и музыка — Джейсон Грейвс уже во второй раз выложился по полной программе. Графический уровень в целом не особо изменился, однако множество мелких доработок вроде переделанной системы освещения делают картинку правдоподобной и современной.

Dead Space 2, по сути, представляет собой классический пример правильного сиквела — наравне со второй частью Assassin's Creed: отработанная механика наконец обросла достойным исполнением всего остального, что в итоге делает игру намного привлекательнее оригинала. Visceral Games соорудили отличный во всех отношениях фантастический хоррор-экшен, благодаря которому сериал Dead Space ждет большое будущее — в этом можно не сомневаться.

Dead Space 2
Плюсы:
· шикарная атмосфера;
· подкрученная графика;
· отличные звук и музыка;
· МУЛЬТИПЛЕЕР.

Минусы:
· по-прежнему не особо страшно;
· посредственный сюжет.

Оценка: 8.7.

Вывод:

Один из лучших на сегодняшний день представителей жанра «хоррор-экшен» со всеми вытекающими последствиями. Настоятельно рекомендуем для ближайшего ознакомления.

Обзор написан по PC-версии игры

экшен Обзор №134
Упоминаемые игры и серии: 
Dead Space

Яндекс.Метрика