Обзор FIFA 10

on ноября 30, 2009 - 00:00

Жанр: футбольный симулятор
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, Wii, PSP, Nintendo DS, iPhone/iPod touch
Разработчик: EA Canada
Издатель: Electronic Arts
Издатель в СНГ: Electronic Arts
Похожие игры: серии FIFA и Pro Evolution Soccer
Минимальные системные требования: процессор с частотой 2,4ГГц; 512Мб (для Windows XP) или 1Гб (для Windows Vista) ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800 Pro; 4,4Гб свободного места на жестком диске
Рекомендуемые системные требования: одноядерный процессор с частотой 3,2ГГц или двухъядерный процессор с частотой 2,4ГГц; 1Гб (для Windows XP) или 2Гб (для Windows Vista) ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 7800 или ATI Radeon X1800; 4,4Гб свободного места на жестком диске
Официальный сайт игры: fifa.easports.com

FIFA 10Electronic Arts, будучи, пожалуй, самым крупным игроком на рынке интерактивных развлечений, уже который год держит опущенным шлагбаум на пути приличных спортивных симуляторов в PC-сегмент. Самые мощные проекты достаются Xbox 360 и PS3, а компьютерщикам предлагается ежегодно потреблять сомнительного качества продукты, практически не эволюционирующие, а нередко и деградирующие. Так и в этом году: FIFA 10 на передовых консолях заставляет аплодировать стоя, а на PC — рыдать в голос.

«Американцы могут придумать и продвинуть продукт, даже если не могут нормально осуществить» ©

Но давайте будем друг с другом предельно честны: несмотря на все свои недостатки, местами совершенно непростительные и вызывающие недоумение, определенной похвалы FIFA и ее разработчики — EA Canada — все же заслуживают. Если внимательно присмотреться к процессу развития футбольных симуляторов и игр, пытающихся быть на них похожими, то можно заметить весьма любопытный момент: именно канадцы, а не столь всеми любимые и почитаемые японцы из Konami идейно двигают виртуальный «соккер» вперед. Дабы не углубляться в дебри истории, вспомним хотя бы прошлогоднюю FIFA 09, ее весьма оригинальное и даже передовое управление мышью. Еще один хронологический шаг назад — и вот уже FIFA 08 первой любезно предоставляет возможность взрастить собственноручно вылепленного в редакторе футболиста и заполучить в личную коллекцию парочку престижных наград. При желании можно освежить в памяти еще немало ноу-хау, привнесенных североамериканцами в обсуждаемый жанр, но в итоге бросится в глаза одна занимательная деталь: реализация немалой части всех выдумок хромала на обе ноги, по крайней мере, в первозданном виде. Или, что еще прискорбнее, на фоне стабильно слабого, даже полумертвого геймплея, некоторые фишки просто-напросто терялись.

Вот тут внимание на себя обращает пусть и чуть менее креативная, но заметно более прилежная Konami. Данная компания, имея в рукавах те козыри, которых так не хватало «электроникам», не забывает грамотно отсеивать из всех наработок конкурентов самые любопытные экземпляры и тщательно доводить их до ума. К примеру, уже упомянутый режим развития одного игрока был расширен и доработан по всем статьям, да так, что на вариант в исполнении EA просто тошно смотреть. Именно таким способом японцы и переманивают в последнее время немалое количество фанатов FIFA, о чем в некоторой степени свидетельствуют и прилично возросшие продажи.

Согласитесь, такой расклад не должен радовать ни одну разумную компанию. И вот, наобещав всякой всячины с три короба, EA Canada взялась исправлять ситуацию.

FIFA 10Принципиально важно отметить, что контуры новой игры ярко выделены бело-сине-красными цветами. Долгие годы ожидания, страшных ругательств и жалоб на футбольную федерацию России и EA, масса любительских патчей и модификаций, добавляющих российскую Премьер-Лигу в число чемпионатов — все это теперь станет достоянием истории, ведь отныне и, будем надеяться, навеки один из наиболее любопытных и крепких чемпионатов Старого Света входит в славную компанию лицензированных турниров. Важность этого события для людей, выросших на игре культовых личностей и команд вроде Титова, Овчинникова, «Спартака», ЦСКА, да и по сей день не представляющих себе выходных без воплей в духе «Мясо ляжет под вагоном, «Локо» станет чемпионом!» и размахивания шарфиком перед экраном телевизора, сложно переоценить. Да, народные умельцы мастерили порой весьма качественные РПЛ- моды, но тут дело во многом в признании, наконец-таки, определенной значимости и влиятельности российской Премьер-Лиги в контексте европейского футбола.

Но если вы хоть на секунду поверили, что в EA Canada на этот раз не допустили ни единого промаха, то вы будете разочарованы: соответствующие форумы Рунета просто разбухают от недовольства почитателей РПЛ. И ведь в чем-то эти люди правы: ко многим деталям разработчики не проявили должного внимания. Первой претензией выступает отсутствие стадионов, на которых матчи чемпионата и играются. Безусловно, никто не требует от канадцев воссоздавать домашние арены «Терека» и «Амкара», но проигнорировать тот же «Петровский» — не самая лучшая идея. Вполне адекватную отрицательную реакцию вызывает и то, что российские клубы почему-то не имеют права участвовать в международных турнирах. То есть, если вы спали и видели, как ваши могучие «Крылья Советов» разносят в пух и прах всю элиту европейского футбола и выигрывают Лигу чемпионов, то расстройства не избежать, поскольку даже победитель Росгосстрах Лиги (так тут называется РПЛ) не допускается ни на одну стадию еврокубков. Поленились «электроники» и над лицами футболистов поработать: только самые-самые удостоились персональных «мордашек», остальные же довольствуются скудным количеством шаблонов. Непонятные дела творятся и с характеристиками игроков, у большинства они ощутимо занижены, что усложняет конкуренцию с солидными соперниками. Составы же и формы российских дружин особых нареканий не вызывают, хотя, например, того же Будянского уже несколько месяцев в «Химках» не наблюдается.

Как видите, в очередной раз канадцы взялись за дело и не смогли довести его до высоких стандартов качества. Работы невпроворот, но главное — долгожданный старт дан. А это все-таки важнее всего.

Из других обновлений в рядах лицензированных турниров и команд стоит выделить чемпионат Аргентины и сборную Голландии. А вот БАТЭ до сих пор не завезли — видно, не докатилась еще молва о гордом белорусском клубе до Северной Америки.

Активность замечена и в списке режимов игры. Так, встречайте The Season — бестолковый и сделанный явно для галочки. По сути, это такая рафинированная версия Manager Mode («Карьера»), в которой все, что напрямую не связано с матчами, то есть скаутинг, улучшения персонала, трансферы и многое другое, просто вырезано, а нам предлагается ни на что не отвлекаясь стремиться к завоеванию максимального числа наград. Кому и зачем это надо, когда есть более увлекательная «Карьера», решительно неясно. Все любопытное, что есть в The Season, — анимированная жеребьевка турнирной сетки кубков.

Кстати, о «Карьере». Здесь единственное приличное новшество — тренировки. Игрок волен три раза в неделю ставить перед подопечными определенные задачи, будь то развитие выносливости и скорости или улучшение техники паса. Толку от этой затеи не то чтобы очень много: молодежь и так растет как на дрожжах, а ветеранам это уже не поможет.

Завершая рассказ о режимах, нельзя не упомянуть про Be A Pro, который обзавелся подзаголовком Club and Country. Уже из названия вытекает основное нововведение — возможность играть в национальной сборной своей страны и завоевать с ней путевку на ЧМ-2010. Естественно, далеко не каждое государство представлено командой, так что, выбрав в графе «Гражданство» Беларусь, вы останетесь без жаркого южноафриканского солнца. Еще одним изменением стало появление зелено-красного индикатора успешности действий подопечного во время матчей: потеряли мяч или отдали неточный пас — соотношение цветов меняется в пользу «плохого» красного, забили гол или вовремя оказались в нужном месте — и уже превалирует зеленый. Теперь, в общем-то, ничего не делая на поле, можно получать высокие баллы, а это опыт, идущий на улучшение умений игрока. В целом режим остался скучным и примитивным и во всем проигрывает аналогу из PES.

Метр едешь — два неси

FIFA 10Не понаслышке известно, что у многих рецензентов общая стагнация геймплея FIFA уже в печенках сидит, ведь тяжело из года в год писать об одном и том же. Так вот, в этом сезоне ситуация мало чем отличается. В общих словах, разработчики ограничились тем, что ползунок скорости действа сместили в сторону «Медленно» и прилично увеличили сложность. Как следствие, игра теперь строится прежде всего от обороны, а вся борьба идет преимущественно в центре поля. Некоторые изменения затронули систему пасов в целом и пасов на ход в частности; тут особенно удручающе смотрится испорченная игра в стенку. Зато вратари играют весьма солидно (по крайней мере, чужие), порой демонстрируя чудеса реакции, похвально играя при перехвате навесов и при добивании.

Важным нововведением смотрится и попытка привить каждой команде определенный тактический стиль. И канадцы в этом, в общем-то, преуспели. Кто-то любит играть флангами, кто-то предпочитает силовую игру в центре — под соперников теперь приходится подстраиваться. Благо, тактических настроек более десятка: искусственные оффсайды, игра на контратаках, повсеместный прессинг — изменить можно много всего, и это несомненный плюс. Еще лучше то, что некоторые настройки реально работают. Если вы дали установку играть через вингеров, то эти ребята постоянно будут пытаться открыться, сделать забегание и так далее — все ради выполнения тренерской установки. Аналогично и в стане соперника: если скаут доложил вам, что мадридский «Атлетико» любит играть через Агуэро, то лучше бы вам его прикрыть и выключить из игры. Вообще, вражеский ИИ поднабрался ума за год: и в защите играет недурно, и в атаке пытается что-то придумать. А вот в своей команде вас ждет полный хаос в обороне, что при кривой системе переключения между игроками чревато массой голов в ваши ворота (не забываем: вратарь у нас — та еще «дырка»).

Впрочем, несмотря на все тактические хитрости и прочие вышеописанные моменты, вы ни за что не поверите в реалистичность происходящего. Кожаный снаряд большую часть времени явно приспущен, но иногда после слабеньких тычков может подпрыгнуть с необъяснимой силой. Игроки показывают чудеса дриблинга и приема мяча, раздают точные передачи из крайне неудобных ситуаций. Понятие «центр тяжести» в мире FIFA как будто бы отсутствует, так что один-в-один оппонента переиграть почти нереально из-за того, что он мгновенно перестраивается под любой ваш маневр, даже очень резкий. Кстати, о резкости: анимация, особенно после увиденного в PES 2009 и тем более в демо-версии PES 2010 (полная версия этой игры в момент, когда вы читаете эти строки, уже должна будет лежать на прилавках), режет глаз неправдоподобными и неплавными движениями, радуют только элегантные финты. Графика тоже осталась на прежнем уровне, а местами даже ухудшилась (качество газонов, например). Все так же жутко выглядят подпухшие, с мешками под глазами лица, как будто все эти Кака и Пато месяцами не выходили из запоя. Хотя с такими-то играми, как FIFA, это было бы неудивительно…

По-настоящему радует только звук: оглушительный рев трибун, несравненные комментарии (огорчает только то, что господа Тоэдсли и Грэй иногда начинают говорить одновременно, и речь превращается в непонятную кашу); музыка, представленная преимущественно indie-направлениями, традиционно шикарна. Кажется, это чуть ли не последнее, в чем FIFA еще превосходит главного конкурента.

Но в целом нельзя в который уже раз не прийти к мнению, что пора EA «закрывать лавочку», ибо на PC никто их продукт всерьез не воспринимает. Пока канадцы «на своей волне» продолжают ежегодно выпускать унылый ширпотреб и действовать по принципу «метр едешь — два неси» из бородатого анекдота (то есть, раз в несколько лет делать видимость работы, как в FIFA 09, а потом абсурдно долго паразитировать на этом и выпускать одну и ту же игру с минимальными отличиями), у Pro Evolution Soccer не будет конкурентов.

Радости:
Появление РПЛ и море других лицензий
Прибавивший ИИ
Замечательное аудиосопровождение
Приличные тактические возможности

Гадости:
Вялый и скучный геймплей
Ни намека на реалистичность
Посредственная графика
Непродуманность многих элементов

Оценка: 5.0

Вывод:

Играйте в FIFA 10 на передовых консолях или играйте в Pro Evolution Soccer 2010 на PC — но ни в коем случае не беритесь за FIFA 10 на PC. Разве что очень хочется опробовать российскую Премьер-Лигу.

Обзор написан по PC-версии проекта

Top

спорт Обзор №119 FIFA

Яндекс.Метрика