Обзор Коллапс [КГ]

on ноября 30, 2008 - 00:00

Название для Запада: Collapse.
Жанр: TPA.
Разработчик: Creoteam.
Издатель: Buka Entertainment.
Количество дисков в оригинальной версии: 1 DVD.
Похожие игры: BloodRayne, Half-Life 2, серия S.T.A.L.K.E.R.
Минимальные системные требования: Windows 2000/XP/Vista; процессор уровня Athlon 64/Pentium IV с частотой 3 GHz; 1 Gb RAM; совместимая с DirectX 9.0c видеокарта с 256 Mb памяти класса GeForce 6600; 6 Gb свободного места на диске; совместимая с DirectX 9.0c звуковая карта.

Иногда на ум приходит интересная мысль: а не устали ли мы от катастроф? Каждый день мы наблюдаем острые катаклизмы по телевидению и в кино, читаем о них в газетах и книгах, видим на экранах наших компьютеров. Катастрофы для нас стали чем-то обыденным, привычным — как восход солнца по утрам. Так устали ли мы от них? Разработчики из украинской студии Creoteam считают, что нет.

В недалеком будущем, а именно в 2013 году, Европу потрясет очередной катаклизм. Страшная катастрофа превратит в руины значительную часть братской Украины, заденет некоторые другие страны, уничтожит кучу людей... В общем, нам всем будет очень плохо. Но человечество справлялось и не с такими трудностями, и очередное ЧП не стало для европейской цивилизации фатальным. Жизнь медленно, но верно восстанавливалась, и никто не мог предположить, что этот катаклизм будет иметь весьма неприятные отголоски. Первое из последствий, которое прозвали "расширением аномалии", застало людей, живущих на пострадавшей от катастрофы территории, врасплох. Зона аномалии заметно увеличилась, а сопроводила это самое увеличение такая неприятная штука, как "первая агрессия", выразившаяся преимущественно в появлении целой армии страшных и ужасных монстров, которые основательно пошалили на развалинах пострадавших городов. Сие событие вызвало массовое недовольство среди европейского населения, и правительство в своей привычной манере обнесло территорию аномалии стальными стенами, минными полями и крупнокалиберными пулеметами. Такие методы пришлись по душе всем, кроме собственно людей, которые остались внутри ограждения. Они слегка повозмущались — и принялись восстанавливать жизнь: а что им еще оставалось делать. Власть внутри аномальной зоны захватили многочисленные кланы, сформированные крутыми на расправу ребятами. Лидером одного из таких кланов и является крепкий парень Родан, которого разработчики отдадут на наше попечение. Но перед этим кланам и простым людям придется пережить на себе все ужасы "второй агрессии", случившейся с новым расширением аномалии...

Как видим, ничего оригинального разработчики нам предложить не могут. Конечно, спасибо за то, что сюжет вообще есть, но хотелось бы чего-нибудь посвежее — та же история с Чернобыльской АЭС из S.T.A.L.K.E.R. в разы интереснее. Как уже понятно, наводить порядок на руинах мы будем в роли камрада Родана — и именно после "второй агрессии", которая принесла немало бед. Жуткие монстры, пришедшие неведомо откуда, закусили большинством представителей кланов, отец главного героя погиб при странных обстоятельствах, а аномалия вызвала у Родана легкую амнезию. Именно со всеми этими неприятностями нам и предстоит справляться. Ну, и неплохо будет попутно найти причину, порождающую "агрессии" на аномальной территории. По сюжетной линии нас будут продвигать довольно оригинально — с помощью надписей на стенах, скриптовых роликов, аудиозаписей, телефонных разговоров, заметок в электронном и "простом" форматах, строчек из обрывков газет, а также энциклопедических познаний нашей очаровательной спутницы по имени Елена. Выполнено это, правда, без должной самоотдачи: тексты и голоса актеров кошмарные и абсолютно не способствуют погружению в игру, встречающиеся на пути персонажи обделены хоть какими-нибудь признаками личности, а сведения, которые мы черпаем из различных источников, иногда доходят до полного идиотизма.

Коллапс

А самое ужасное заключается в том, что на все эти сюжетные склейки можно попросту не обращать никакого внимания и проходить проект, просто бродя по миру и превращая врагов в мясные полуфабрикаты. Вывод: хорошая идея безвозвратно загублена. А вот уничтожение супостатов вызывает почти щенячий восторг. Занимательные комбоудары, от которых враги теряют голову в прямом смысле этого выражения, длинные очереди из крупнокалиберного пулемета, яркие выстрелы из грозного плазмагана, энергетические удары — все реализовано блестяще. Как уже было сказано, Родан — парень по части уничтожения врагов не промах, а способов этого увлекательного действа у него припасено немало. В ближнем бою ему сподручней орудовать блестящим и острым, как бритва, клинком. Быстро и эффективно устранять оппонентов этим оружием помогают специальные комбоудары, отменно реализованные и очень простые в выполнении. Последнее особенно радует, так как вам не придется зажимать по десять клавиш одновременно, пытаясь при этом дотянуться носом до левой кнопку мыши, что иногда свойственно подобным тайтлам. Кроме холодного оружия, в распоряжение Родана поступит и некоторое количество оружия огнестрельного: тут и пистолеты, и автоматы с дробовиками, и снайперская винтовка. Носить с собой разрешается только пистолет плюс один из стволов посерьезнее, так что придется делать выбор между скорострельной штурмовой винтовкой и мощной снайперкой. Есть еще тяжелые пулеметы и разрушительные плазмаганы, которые существенно мешают быстрому и эффективному передвижению, поэтому ими лучше оперативно отстреляться и выкинуть. Ну и напоследок: когда попадаются особо живучие враги, в дело вступают уникальные способности главного героя. Можно шарахнуть по супостатам сгустком воздуха или энергетической волной, а можно остановить время или создать своего двойника. Основными оппонентами станут разнообразные монстры, в облике которых, к слову, нет ничего оригинального, и люди из воинствующих кланов. Устраняются они довольно просто, чему способствует невысокий уровень их интеллекта. Усложнить жизнь игрока призваны боссы. Для их уничтожения придется пораскинуть мозгами и найти единственный верный цикл действий. Такой подход, где комбинация из мини-игр, уникальных способностей и вовремя нажатой кнопки ведет к устранению босса, действительно радует.

В графическом плане Collapse ничем особым не отличается. Графика отстала от современных стандартов на год, но это не особо расстраивает. В конце концов, ребята из Creoteam и не претендовали на графические изыски Far Cry 2. Картинка выглядит весьма симпатично, а текстуры и анимация не вызывают нареканий. Не впечатляет, но и ругаться не хочется. Физика тоже неплохая: кое-что из окружения можно разрушить, что уже стало нормой для подобных проектов. А вот дизайн стоит отметить. Антураж напоминает Half-Life 2, что вполне ожидаемо, но радует подход дизайнеров к созданию своего мира. Разрисованные граффити и исписанные странными фразами развалины, поваленные деревья, полуразрушенные строения, разломанные скамейки, частицы интерьера подземной лаборатории — все прорисовано тщательно и с любовью. Удалось и музыкальное сопровождение: включать вместо них любимые композиции в Winamp не придется. Мелодии вполне приличные — правда, их очень мало.
В общем и целом игра удалась. Вся ее беда в том, что она совершенно не затягивает. Не сумели молодые разработчики погрузить пользователя в мир Collapse, не получилось у них создать по-настоящему атмосферный тайтл. А жаль.

Коллапс

Плюсы:
·оригинальная боевая система;
·разнообразные и простые в выполнении комбоудары;
·интересные бои с боссами;
·атмосферная музыка.

Минусы:
·скучный сюжет;
·глупый AI;
·средняя графика.

Оценка: 7,5.

Вывод: Перед нами динамичная, в меру красивая игра с великолепной боевой системой и множеством нереализованных идей. Давайте не будем излишне строгими, т.к. Collapse — первая игра Creoteam. Поддержим разработчиков из соседней страны: следующий их проект сможет стать настоящим шедевром, ибо талантом ребята явно не обделены.

Слава "Ignition for Poor Hearts" Кунцевич

шутер, экшен Обзор №107

Яндекс.Метрика