Обзор Корсары: Город Потерянных Кораблей

Жанр: RPG-симулятор пиратской жизни
Разработчик: Seaward
Издатель: Акелла
Количество дисков в оригинальной версии: 1 DVD
Похожие игры: Sid Mayer Pirates, Головорезы: пираты XIX века
Минимальные требования: P-4 2 GHz, 512 MB RAM, 64 MB video
Рекомендуемые требования: P-4 2,5 GHz, 1 GB RAM, 128 MB video
В марте прошлого года на прилавках магазинов появилась игра "Корсары: Возвращение Легенды" от молодой студии Seaward. Что примечательно, в К: ВЛ не было сюжета как такового — с самого начала приключений игрок волен был плыть куда хочет и делать что хочет. Можно было стать в меру честным торговцем, перепродавая товары и следя за ситуацией на рынке. Никто не мешал поднять Веселого Роджера и грабить тех самых в меру честных торговцев. Ну или, к примеру, поступить на службу к одной из доминирующих на архипелаге морских держав. Опьяняющая свобода манила, интересные квесты и проработанный геймплей не позволяли скучать — "Корсары: Возвращение Легенды", словно Сирены, захватывали потенциальных мореходов и долго не хотели отпускать. Однако сжатые сроки не позволили разработчикам выложиться по полной и часть интересностей пришлось оставить для аддона, вышедшего в конце 2007 года.
***
По сути, "Город потерянных кораблей" — это никоим образом не продолжение "Возвращения Легенды", а просто улучшенная ее версия. Полгода разработчики студии Seaward.ru работали не покладая рук, чтобы, наконец, создать тех "Корсаров", которых мы так ждали.
Начинается все так же, как и прежде, — выбираем одного из трех доступных персонажей, подгоняем его характеристики под себя и отправляемся навстречу к приключениям. С одной лишь оговоркой — выбрав своим протагонистом Питера Блада, вы попадете в рабство, из которого, естественно, неплохо бы бежать. Прямо как в "Одиссее капитана Блада" (приключенческом романе Рафаэля Сабатини), но только до побега с Барбадоса, дальше — свобода, остальные же герои начнут игру так же, как и в "Возвращении Легенды". Вообще история Блада весьма увлекательна — каждый сюжетный квест за него продолжителен, интересен и имеет несколько вариантов прохождения.
Кроме истории про беглого капитана-раба, в новых "Корсарах" нас ждет еще много чего — теперь мы, наконец, сможем опробовать полноценную пиратскую квестовую линейку, отыскать Затерянный Город, разгадать тайну загадочной "Синей птицы", посетить Теночтитлан, столкнутся в нем с мистическими существами индейских верований и многое другое. Но самой главной сюжетной достопримечательностью игры, несомненно, является квест о Городе Потерянных Кораблей — зловещей пристани, куда попадают затерявшиеся в Карибском море суда. "Остров" по-своему интересен, манит своей историей и загадочностью. И хотя площадь новой локации исчисляется 15 полузатонувшими лоханками, она берет своей небывалой проработанностью и мистической атмосферой. Тут следует отдать должное дизайнерам — ребятам в полной мере удалось сделать "Город Потерянных Кораблей" настолько неприветливым и неуютным, что желание поскорее свалить из этого проклятого места появляется с самой первой минуты пребывания на "плавучей тюрьме".
Помимо увлекательных сюжетных линеек, разработчики добавили новые генераторы квестов в городах — к примеру, поиски драгоценных камней или охоту за кораблями. Суть последнего в том, что вам не сообщается точное местоположение цели — искать придется по всему архипелагу, прямо на глобальной карте. Разнообразные неожиданности не дадут заскучать во время выполнения заданий. В остальном же — все как обычно: берем задание, мчимся его выполнять (плывем или бежим - зависит от ситуации), попутно сражаясь со случайными противниками.
***
Геймплейная составляющая тоже претерпела кое-какие изменения и добавления. К примеру, появились "квестовые" офицеры — суровые и опытные вояки с потрясающими характеристиками, которые никогда вас не покинут и денег не возьмут. Но, во-первых, этих бойцов нелегко отыскать, а, во- вторых, непросто перетянуть на свою сторону. Хотя, поверьте бывалому корсару, эти ребята стоят потраченных усилий. Разработчики ввели игру новый вид NPC — мушкетеров, суровых парней, вооруженных стрелковым оружием и предпочитающих держаться в стороне от общей потасовки. Не стоит забывать о них — один выстрел из мушкета способен уложить почти любого и бьют эти мини-пушки очень далеко. А вот в ближнем бою мушкетеры мрут как мухи, так что не зевайте, много двигайтесь, и тогда, может быть, останетесь живы. Стрелков также можно нанять к себе в команду, однако при абордаже они будут скорее обузой, нежели толковыми бойцами.
Специально для неопытных, но жаждущих наживы корсаров разработчики добавили новый класс кораблей. Бригантины и баркетины станут надежной опорой кровожадных пиратов на протяжении большей части игры — быстрые, маневренные и, самое главное, не требующие заоблачных значений в навигации. Кстати, в отличие от "Возвращения Легенды", в "Городе Потерянных Кораблей" вы не сможете пересесть на корабли передовых классов ни на ранних, ни даже на средних стадиях игры — штрафы будут просто сумасшедшими, да и денег на содержание не напасешься.
Был основательно доработан "морской" ИИ — противник больше не застревает в берегах, гораздо более умело маневрирует, подстраивается под направление ветра, заманивает в "клещи" и никогда не лезет на рожон. А вот в рукопашных схватках электронный болванчик по-прежнему ведет себя весьма неадекватно.
***
За графическую часть отвечает все тот же движок Storm 2.х версии, видимо заключивший сделку с дьяволом. Ибо, несмотря на свой престарелый возраст, пороху в его пороховницах еще хватает — вода выглядит отлично (не Crysis, конечно, но все же сойдет), модели тоже ничего, имитация глобального освещения, отражения, лже-затенение объектов, неплохие текстуры. А погодные эффекты вообще в состоянии направить вашу нижнюю челюсть в занимательное путешествие к крышке стола. Особенно это касается всяких там рассветов-закатов и разнообразных бурь-тайфунов. В целом картинка, конечно же, не next-ген с труднопроизносимыми технологиями, но и отвращения не вызывает — симпатично, короче. Но возраст все же дает о себе знать, неволей скучаешь по привычному уже HDR, третьим пиксельным шейдерам, восьмикратному сглаживанию и высоким разрешениям.
Еще следует поблагодарить разработчиков за живой и настоящий звук. Так и хочется иногда выйти в открытый океан, закрыть глаза и наслаждаться мягкими, умиротворяющими звуками моря, поскрипываниями корабельных досок, шелестом парусов на ветру. А как во время боя громыхают орудия! А вот озвучка реплик снова покачала — как и в "Возвращении Легенды" NPC встречают нас одной дежурной фразой типа "хорошая погода, капитан", а затем хранят гробовое молчание вплоть до завершения диалога.
Ну и, наверное, самая главная болезнь отечественных проектов, от которой страдает большинство игр, разработанных на территории СНГ, — обилие багов, как и мелких так и критических. Не обошла эта хворь и новых "Корсаров". Раз на раз не приходится, конечно, но бывает и вылет на рабочий стол случится, а бывает и скрипт не сработает. Но все это излечимо патчами, коих к моменту написания статьи набралось уже два.
Радости
Новые увлекательные квестовые линейки
Игровой мир, живущий независимо от героя
Интересная ролевая система
Захватывающие морские сражения
Отличная реализация погодных эффектов и водной глади
Потрясающий звук окружения
Дух приключений
Гадости
Устаревшая графики
Бедная озвучка диалогов
Обилие багов
Оценка: 8.5
Вывод: Практически идеальный проект про парусники и пиратов — играть в любом случае, потому что в ближайшее время ничего подобного вы нигде не увидите. Так что, набирай команду и вперед, на встречу к приключениям, капитан.
Евгений Янович

