Обзор Legendary

Жанр: FPS
Разработчик: Spark Unlimited
Издатель: Gamecock Media Group
Издатель в СНГ: "1C"
Похожие игры: Turok, Turning Point: Fall of Liberty
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Минимальные требования: процессор с частотой 2,5 ГГц; 1Гб ОЗУ; видеокарта с 128Мб ОЗУ.
Рекомендуемые требования: двухъядерный процессор с частотой 2,5ГГц; 3Гб ОЗУ; видеокарта с 512Мб ОЗУ.
Как же легко можно обмануть покупателей! Придумали разработчики одну оригинальную идею — и все. Грифоны летают по Нью-Йорку, хватают машины и бросают в вас! На выставках редко обращали внимание на графику, которая была весьма посредственной, несмотря на Unreal Engine 3.0; физику, которая практически отсутствовала; и геймплей, который сводился к тотальному отстрелу нечисти. Какая разница, чего там нет! Ведь в Legendary грифоны бросаются автомобилями! И, когда игра добралась до прилавков, покупатели увидели совершенно не то, что ждали.
Spark Unlimited до выхода Legendary была известна лишь по Turning Point: Fall of Liberty и паре консольных экшенов. Turning Point был весьма посредственным шутером, который затерялся среди множества блокбастеров. Legendary же начинается весьма бодро и, как это ни парадоксально, достаточно интересно.
Не Гарретт
В Legendary нам отводится роль Чарльза Декарда. Он — вор. Игра стартует в музее, куда он пробрался из, так сказать, профессионального интереса. Своими загребущими лапками он открывает ящик Пандоры (что это такое, пояснять, наверное, не нужно) — и, как только Декард прикладывает ладонь к сундуку, его рука становится красной, что, разумеется, наделяет Чарльза сверхъестественными способностями: сегодня это восстановление здоровья и что-то вроде суперудара. Тут же музей начинает рушиться, а напарница сообщает, что на улице творится черт те что. Выбежав на авеню и увидев "апокалипсис", начинаешь смеяться: десятки машин подлетают в воздух, а затем приземляются по той же траектории. Оказывается, в Нью-Йорке только два вида автомобилей — полицейские и такси, причем оба типа одной марки. Дальше о сюжете рассказывать невозможно: ни в одной другой игре вы не встретите столько клише. Ладно, не получилось у Spark Unlimited с сюжетом, так сделали бы геймплей приличный. Но не тут-то было.
Возвращение в ХХ век
"Шутер с приветом из 90-х" — вот определение Legendary. Всю игру вам предстоит ходить по разрушенным станциям метро, улицам и складам. Видов противников мало. Грифоны, какие-то зверушки, которые выползают из расщелин в земле, минотавры, спецназовцы — собственно, практически все. Убить их не представляет никакого труда: главное — целиться в голову. В проекте присутствует традиционная для "игр прошлого века" полоска жизни, которую убирают во всех современных тайтлах. Восстанавливается здоровье с помощью энергии, которая, в свою очередь, берется из убитых противников и представлена какими-то светящимися шариками.
Из доступного арсенала — несколько автоматов, пистолет и коктейли Молотова. Стрельба реализована ужасно. Стволы вышли слишком слабыми: нужно выпустить всю обойму из пистолета, чтобы убить рядового монстра. Враги сражаются числом, а не умением. Они бегут прямо под ваши пули, никогда не перезаряжаются и вообще ведут себя странно. Это касается как спецназовцев, так и тех, кто пришел в наш мир из ящика Пандоры. Иногда, к слову, попадаются ямы, из которых "выходит" нечисть. Эти дырки приходится заливать водой. Но откуда на станции метро вентили, которые отвечают за подачу H2O? На улице же нужно стрелять в брандспойты.
Legendary — очень смешная игра. Как уже говорилось выше, первая сцена — апокалипсис в Нью-Йорке — сделана явно под впечатлением от аналогичной постановки из Alone in the Dark. Машины комично подлетают в воздух, грифоны изо всех сил пытаются поднять автомобили и с неимоверным усилием стараются попасть в вас. Дальше — больше. Через несколько часов игры в скриптовом ролике показывается, как три бравых спецназовца высаживаются из самолета футуристического вида. Нам, конечно же, нужно расправиться с ними. Но десантников оказывается пятеро, а не трое. Откуда взялись двое лишних?.. А когда по телевизору главгад пафосно вещает, мол, нам осталось недолго жить и все это "только бизнес", кажется, что это пародия на клише из всех шутеров. Но нет, на самом деле здесь все серьезно…
Legendary — это до жути заскриптованный линейный шутер. Все время вы должны ходить по тем тропам, которые проложили левел-дизайнеры. Если решите найти свой путь к цели — то увидите обрушенную стену дома, перевернутую машину, трещину в асфальте или что-нибудь в таком духе. Отчасти такой подход хорош тем, что заблудиться невозможно: после нескольких неудачных попыток пройти через "недозволенную" дорогу вы сходу научитесь определять, где пройти можно, а где — нет.
Тайтл создавался на Unreal Engine 3.0 — и разработчики отличились и здесь: убогая детализация, никудышные спецэффекты… И это в игре с движком, на котором созданы такие хиты, как серия Gears of War, BioShock, Unreal Tournament 3… Даже трупы и разбитые ящики со временем проваливаются в пол. И это, напомним, в конце 2008-го года.
Физика отсутствует как класс. Более того, иногда случаются баги, недопустимые ни в одной современной игре. На складе нам нужно перепрыгивать с одного движущегося контейнера на другой. Под потолком висят какие-то обломки. И если вы вовремя не спрыгнете с этого контейнера, то зацепитесь за препятствие сверху, проедете через ящик и упадете вниз. А чтобы забраться на какой-нибудь высокий уступ, вам придется составлять баррикады из ящиков. Забавно, не правда ли?
Звуки выстрелов перекочевали, опять же, из 90-х годов. Нет, даже из более раннего времени. После какого-нибудь Call of Duty 4: Modern Warfare, в котором каждый выстрел записан отдельно, слушать монотонный долдонящий звук стрельбы из Legendary будет тяжело физически.
Несмотря на массу недостатков, проект имеет, как ни странно, несколько преимуществ. Одно из них — высокая стабильность. На средней системе при максимальных настройках качества игра ни разу не выдала меньше 30 кадров в секунду. С другой стороны, тормозить тут нечему. Legendary Unreal 3 реализован слабее всего, если не учитывать недоразумений вроде Code of Honor или Hour of Victory. Еще к плюсам можно отнести небольшую продолжительность: меньше, чем за 10 часов, вы пройдете Legendary — и тут же удалите, никогда про нее больше не вспомнив.
У Spark Unlimited снова не получилось. Обладая превосходной технологией (Unreal Engine 3 как-никак) и довольно оригинальным сеттингом, они умудрились сделать шутер, в который играть вовсе не обязательно. Он застрял между Turning Point: Fall of Liberty — первым проектом студии — и Turok. Последний, кстати, может даже показаться интереснее. Играть, в принципе, можно, но не нужно: к концу года на прилавки легли всевозможные хиты и блокбастеры, а проводить досуг в компании с Legendary просто неразумно.
Радости:
Довольно оригинальная завязка
Стабильность работы
Гадости:
Ужасные звуки выстрелов
Физические баги
Графика никак не соответствует понятию "современная"
Банальность и вторичность
Оценка: 5.0
Вывод: Вовсе необязательный для ознакомления шутер, который, к тому же, затерялся во времени. Выпускать игру, в которой исчезают трупы и герой проваливается в текстуры, сейчас как минимум некрасиво.
Станислав Иванейко

