Обзор MAG

on марта 30, 2010 - 00:00

Наука побеждать
Жанр: MMOFPS
Платформа: PlayStation 3
Разработчик: Zipper Interactive
Издатель: Sony Computer Entertainment
Издатель в СНГ: Sony Computer Entertainment
Похожие игры: все многопользовательские шутеры
Официальный сайт: www.mag.com

Сколько человек, по-вашему, должно сойтись в deathmatch на одной карте, чтобы сражение было по-настоящему ожесточенным и зрелищным? Два, четыре, восемь, тридцать два? Да нет же, бравые вояки: возьмите двойку, возведите ее в восьмую степень — и получите MAG (Massive Action Game) — новое слово в жанре многопользовательских шутеров.

Обзор MAGРаз речь зашла о многопользовательских шутерах, то не лишним будет вспомнить и историю развития многопользовательского режима как такового. Первые пробы воплотить сетевую игру были в Doom, но ее качество было довольно низким. Главным режимом был кооперативный, подразумевавший совместное прохождение одиночной кампании. На его же базе был сотворен Deathmatch (DM), использовавший те же карты, что и однопользовательская игра, с расставленными по ним точками с орудием, патронами и аптечками.

Но первые настоящие подвижки в сторону современного вида многопользовательского шутера заложил Quake, а именно его вторая часть. Окреп жанр с появлением Quake III: Arena и Half-Life. Первый сам по себе являлся чистокровной сетевой стрелялкой с выверенным балансом, различным орудием и игровой механикой, подразумевающей внедрение хитростей, которым нужно учиться (например, rocket jump). Продолжая традиции предков, Quake 3 был вполне модернизируемым, что породило множество модификаций, как изменяющих суть игры, так и вносящих поправки в баланс в угоду профессиональному киберспорту (Quake III CPMA). Half-Life же не являлся многопользовательским, но был построен на движке, владеющим сетевым кодом, и допускал игру через веб. Благодаря этому спустя некое время был сотворен один из самых «фаворитных» в мире модов — Counter-Strike, позднее оформившийся отдельной игрой.

Данный экскурс в историю был не случаен. Вспомнив громкие имена, мы в полной мере можем оценить, как, собственно, выглядит детище Zipper Interactive по сравнению с настоящими мастодонтами жанра. В конце концов, что нового сможет предложить нам их игра, чего мы еще не видели? Забегая вперед, можно сказать, что разработчики удивили, да еще как!

Три воинских искусства

«Первое — глазомер: как в лагерь стать, как идти, где атаковать, гнать и бить. Второе — быстрота. Третье — натиск».
Александр Суворов, «Наука побеждать» — «Разговор с солдатами их языком»

Обзор MAGMAG — это настоящая сетевая война под номером 256. Да-да, вы не ослышались, именно такая куча народу схлестнется на одной карте за свои фракции, именно столько солдат одновременно устремятся в бой по приказу командира. Но, как учил Суворов, нужно брать не числом, а умением. Поэтому, оказавшись впервые на огромной территории MAG, не геройствуйте, а проявите смекалку. Для начала выберите фракцию, под знаменами которой вы мешками будете проливать свою и чужую кровь. А фракций всего три: европейские пехотинцы, именующие себя Raven, англо-американские вояки Valor и российские боевики S.V.E.R. Последние заслуживают отдельного внимания — в их роли выступают отмороженные русские, которые в кои-то веки изображены не в шапках-ушанках и даже не с балалайками наперевес, за что разработчикам отдельное спасибо.

В плане сюжета игра не предлагает ничего нового и базируется на тех самых группировках, описанных выше. А вот в чем, собственно, дело: на дворе далекое будущее, все мировые державы отказались от содержания вооруженных войск — думаете, почему? Неужто воцарился мир во всем мире, и поэтому держать армию стало глупо и бессмысленно? Не тут-то было! Оказывается, запасы нефти иссякли, назревает мировой кризис. А тем временем гордые солдафоны не унывали, а решили, что именно они смогут навести порядок в мире. Что сказать — банально, глупо и вторично, но постойте, где вы еще видели хотя бы нечто подобное в сетевых шутерах? Ну вот, то-то же.

В начале игры вы становитесь рядовым бойцом отделения из восьми человек. Четыре отделения составляют взвод, но если вы будете умело прижучивать противников, то станете командиром подразделения, а если еще и своих бойцов заставите сражаться как 300 спартанцев, ну, или, на худой конец, приказ №277 «Ни шагу назад» осуществите, то сможете стать и командиром взвода. Тут важно запомнить, что командир — что-то вроде путеводной звезды: не только путь укажет, но и боевой дух поднимет, да и оплеуху отвесить может в случае неповиновения. В общем, пока вы зеленый боец — копите очки опыта, прокачивайтесь, подбирайте себе оружие по душе, к слову, из неплохого арсенала. А может быть, в вас дремлет водитель танка или стрелок основного орудия бронетранспортера? Если да, то в MAG эти специальности очень востребованы, а для любителей погорячее имеется возможность забраться в вертолет и устроить неприятелям кровавую баню в стиле «Апокалипсиса сегодня» Фрэнсиса Копполы. Также можно вызвать авиаудар по позициям противника, но тут важно не попасть по своим, иначе ваши товарищи будут недовольны и открутят вам башку во время следующего привала.

Ну а пока голова у вас еще на плечах, посмотрите на местные красоты — военные базы на Гавайских островах, заснеженная Аляска, Ближний Восток — где вы только не побываете, шагая с винтовкой в руке! Но особенно любоваться некогда, понаделают в вашей голове отверстий, и будет там сквозняк гулять, мозг продует. А мозг — это главное оружие солдата, наравне, конечно, с хорошей пушкой и крепким бронежилетом. Когда впервые попадаешь в игру, выбор оружия довольно скудный. В основном это готовые варианты стволов: автоматы Калашникова, винтовки М-16, гранатометы и пистолеты. Но как только вы нарубите деньжат и опыта, то вам станет доступен оружейный тюнинг. Собрать собственную пушку — ведь это мечта каждого игрока? Кстати, самого вояку можно изменить — присутствует редактор персонажа. Это вам, конечно, не The Sims, но ведь мы с вами не в куклы играемся. Это война солдат, а на войне лучше быть мускулистым мордоворотом, чем волосатым секси-мачо.

Солдат — не разбойник!

Обзор MAGВ первую очередь MAG — это все-таки тактический шутер. Разработчики предлагают нам незабываемые ощущения, которые позволяют почувствовать себя винтиком целого механизма. Одно неточное действие — и ваш отряд повержен, а без вашей помощи взвод, из последних сил защищающий последнюю контрольную точку, долго не протянет. Каждый невыполненный приказ — это новая жертва, что в дальнейшем ведет за собой череду непредсказуемых событий. На ум сразу же приходит мысль: а кто, собственно, будет выполнять приказы этих напыщенных главнокомандующих, мы и сами с усами. Пойду, возьму вон тот пулемет и нарублю фрагов десять, например. Но парни из Zipper Interactive далеко не профаны в этом деле и с решением данной задачи справились, казалось, на «отлично». Ввести безоговорочную дисциплину — смелый ход с их стороны, который оправдал себя не в полной мере. Ослушались раз — понизили вас в звании. Ослушались два — получите билет в первые ряды разведывательного отряда, где вы выступаете в роли пушечного мяса.

Но здесь существует и обратная сторона медали. Ведь бунтарю, зажатому в определенные рамки, станет играть лишь интереснее. К примеру, типичная игровая ситуация: один из взводов удерживает нефтяную вышку. Взвод №2 с поддержкой авиации и наземной техники выкуривает неприятеля, надежно оккупировавшего двухэтажный дом. Вроде бы победа уже близка, пора чепчики в воздух бросать, но вдруг командир одного из отрядов сорвался, вытащив за собой весь личный состав, дабы обеспечить себе охрану, загубив тем самым всю операцию. Спрашивается: и где мотивация играть дальше? Можно долго приводить примеры из категории «а что, если…», но суть происходящего от этого не изменится. Но если у вас есть 256 друзей- единомышленников c PS3 под рукой, то предыдущие строки можете обходить стороной, а к итоговой оценке — прибавить как минимум один балл.

Радости:
256 человек на одной карте — это вам не шутки
Стабильность

Гадости:
Большое количество проказников

Оценка: 7.8

Вывод:

Многие еще до релиза говорили, что MAG должен стать достойным конкурентом Halo 3 в борьбе за право называться лучшим многопользовательским шутером на консолях нынешнего поколения. Даже поползли слухи о якобы «подростковости» сервиса Xbox Live по сравнению с PlayStation Network. Получилось ли сравниться у амбициозного Massive Action Game с легендарным проектом от Bungie, решать вам, но за одну лишь попытку выступить на одной территории с вселенной Halo можно многое простить.

Роман Неловкин

MMO, шутер Обзор №123 MAG

Яндекс.Метрика