Обзор Plants vs. Zombies [КГ]

on августа 30, 2009 - 00:00

Жанр: tower defense
Платформа: PC
Разработчик: PopCap Games
Издатель: PopCap Games
Похожие игры: Magic Towers, Azgard Defence
Минимальные системные требования: процессор с частотой 1,2ГГц; 512Мб ОЗУ; видеокарта с 128Мб ОЗУ; 30Мб свободного места на жестком диске
Рекомендуемые системные требования: процессор с частотой 3,0ГГц; 1Гб ОЗУ; видеокарта с 256Мб ОЗУ; 30Мб свободного места на жестком диске
Официальный сайт игры: www.popcap.com/games/pvz

КPlants vs. Zombiesакие ассоциации у вас вызывает словосочетание «офисные игры», они же «казуалки», «игры для всех», «логические игрушки»? Скорее всего, перед вашими глазами тут же встанут тетрисы, всевозможные пасьянсы, «шарики»… Более подкованные читатели добавят к этому списку стрелялки-скроллеры и несложные платформеры — в общем, средства убить время для усталых менеджеров и скучающих домохозяек. Если это так, то данная статья должна заставить вас несколько пересмотреть свои взгляды. Ибо казуальный игропром умудрился изваять вещь, которую не стыдно установить на своей компьютер и самому хардкорному геймеру.

Собственно, предмет нашего обзора — новая игра от фирмы PopCap Games под названием «Plants vs. Zombies». Названные разработчики уже произвели революцию на казуальном фронте, выпустив в 2001 году Diamond Mine, позднее переименованную в Bejeweled. Простая, как все гениальное, головоломка по перестановке цветных кристалликов разошлась миллионами копий, была портирована на все мыслимые платформы и породила сотни подражателей и клонов. Потом, естественно, была Bejeweled 2, а в прошлом году появилось еще одно, переосмысленное продолжение — Bejeweled Twist. Помимо этого, фирма стала издателем для более чем сотни сторонних проектов, совсем как российская контора Alawar. Естественно, не забывала она и о собственных разработках. Так, пару лет назад PopCap Games выбросили на рынок совершенно чумовую бильярдоподобную игру Peggle. Не сумев сравниться по популярности с Bejeweled, эта забава, тем не менее, собрала внушительную армию фанатов. А теперь — новая вершина. Plants vs. Zombies.

Казалось бы, принцип игры не блещет оригинальностью. Фактически это старый добрый Desktop Tower Defense. От пользователя требуется в течение определенного промежутка времени сдерживать орды монстров, расставляя на их пути стреляющие сооружения. В идеале, требуется полностью «перемолоть» врага, ведь каждый уродец, прорвавшийся к конечной точке, это как минимум шаг к проигрышу. Идея не новая и уже много раз реализованная. В чем же секрет Plants vs. Zombies? В недостижимом уровне исполнения и в невероятной фантазии разработчиков.

Как следует из названия, вашими противниками будут зомби. В интерпретации PopCap Games это отвратные зеленые мертвецы, которые очень любят человеческие мозги. Вашe серое вещество, судя по активности и организованности атак, чем-то им особенно приглянулось. Естественно, против такого противника нужны соответствующие средства борьбы. В Plants vs. Zombies ими стали садово-огородные растения. История умалчивает о том, почему обыкновенный горох вообразил себя автоматической винтовкой (с модернизацией до пулемета), картофель превратился в фугас, перец решил прикинуться бомбой объемного взрыва, выжигая целые ряды супостатов, а неприятного вида черный гриб вообще стал тактическим ядерным боезарядом. Впрочем, это не столь важно. Главное то, что все это работает.

В процессе игры вам постепенно станет доступно около полусотни различных боевых сельскохозяйственных культур. Кроме стреляюще-взрывающейся флоры, появятся растения плотоядные, замораживающие, психотропные... И даже живые магниты. И будьте уверены, большую часть вам придется опробовать, так как зеленые мозгоеды не стоят на месте.

Зловещие мертвецы также впечатляют своим разнообразием. Обычных зомби сменяют покойники, напялившие вместо шлема стащенный у дорожников конус, потом появляются деятели, использующие в этих же целях металлические ведра, следом приходят зомби со щитами из выдранной где-то двери. К ним подтягиваются зомби-спортсмены: прыгун с шестом легко прорывается сквозь первую линию обороны, а футболиста в полном облачении поначалу можно остановить только взрывчаткой. Покойная поп-звезда призывает свою не менее дохлую подтанцовку, а остановить тщедушного зомби на воздушном шарике можно только специальными растениями. По мере прохождения мертвяки осваивают льдоукаточную машину, которая давит все на своем пути. Если гадкий каток не остановить вовремя, то по проложенной ледяной дорожке заявится целая команда зомби-бобслеистов. Зомби-шахтер под землей пробирается к последней линии экрана и начинает крушить вашу оборону с тыла. И так вплоть до громадного зомбаря по прозвищу Гаргантюа с дубиной из телеграфного столба, для упокоения которого требуется не менее двух порций взрывчатки. Вдобавок это чудище несет на закорках зомби-карлика, которого при первой возможности забрасывает вам в тыл. Маленький паршивец шустро прогрызает себе путь к финальной линии, и если его нечем остановить, на экране появится сакраментальная зеленая надпись, извещающая о проигрыше.

Разработчики отправили на свалку традиционную схему Tower defense «волна монстров — денежный бонус», согласно которой игроку приходится тупо пялиться в экран, дожидаясь, пока огневые точки перемелют очередную стаю монстров и на счет свалится какая-то сумма. Этим страдает даже один из лучших представителей жанра — Azgard Defenсe. В Plants vs. Zombies все по-другому. Основной ресурс — солнечная энергия. Некоторое количество ее достается вам даром, но для нормального отпора наглым покойникам этого слишком мало — приходится сажать растения, конденсирующие жизнетворный свет. И всю эту энергию приходится собирать на поле боя вручную. Плюс к тому, зомби наступают постоянно, несколько раз за партию усиливая натиск. Вот и получается, что игрок весь раунд очень занят: собирает ресурсы, развивает, латает и модернизирует линию обороны, собирает выпадающие из врагов трофеи. На геймплее это сказывается самым положительным образом.

Первое сражение разыгрывается на залитой солнцем лужайке перед домом. Затем наступает ночь, солнце перестает подбрасывать даровую энергию, и вы начинаете высаживать вместо овощей грибы. Они слабее, но гораздо дешевле. А симпатичный газон превращается в мрачное кладбище: из-под земли вырастают кресты и могильные плиты, которые приходится убирать при помощи специального лишайника — мало того что они мешают строить оборону, во время финальной волны из-под них лезут зомби, создавая дополнительные проблемы. Затем вас пытаются атаковать с тыла. Так как на заднем дворе имеется бассейн, то вы получите сомнительное удовольствие познакомиться с зомби-пловцами — от уже знакомых персонажей с поплавком-уточкой до мерзких аквалангистов и дельфиньих наездников, от которых спасают только водоросли-душители. А в конце миссии со дна бассейна начинают всплывать утопленники — и становится совсем туго. День вновь сменяется ночью, и часть поля боя скрывает густой туман. Приходится сажать растения-фонари, дополнительно отвлекаясь на их оборону. А когда и этот этап пройден, боевые действия переносятся на крышу. Там, естественно, нет почвы, растения приходится сажать в горшках, которые зловредные покойники все время норовят разбить. Кроме того, крутой скат крыши заставляет отказаться от стреляющей флоры и разводить вместо них живые катапульты, кидающиеся кочанами капусты и кусками масла. Появляются отвратительные зомби-верхолазы, ворующие ваши растения. Ну, и в конце — эпическое сражение с боссом.

Каждый пройденный уровень дает вам новое растение, так что уже к середине игры у вас соберется внушительный арсенал. Придется подбирать пакетики с семенами перед каждым боем, как колоду карт, благо, игра каждый раз показывает, какие именно виды зомби собрались вас атаковать. Здесь и кроется единственный недостаток проекта. Каждый раз «колоду» приходится собирать заново, хотя практичнее было бы запоминать ее, позволяя при этом варьировать набор.

Выстраивая оборонительные порядки, не забывайте, что сами ваши защитники не отличаются прочностью. Стоит зомби подобраться к растению вплотную, как его гнилые зубы перемелют боевую флору в несколько секунд. Исключение составляют специальные заградительные культуры — орехи и тыквы, но против нескольких атакующих они тоже долго не продержатся.

На втором этапе основной игры вы найдете альманах-справочник, куда последовательно заносятся все встретившиеся вам растения и зомби. При этом сухое описание характеристик каждый раз сдабривается занятным комментарием вроде следующего: «Зачем зомби-подводнику дыхательная трубка, ведь зомби не дышат? Ответ: это просто модно».
Следующая находка — ключ от машины соседа. Ваш чокнутый земляк («Почему у меня такие цены? Да потому, что я ПСИ-И-ИХ!») откроет подпольный магазинчик, где можно приобрести дополнительные апгрейды для растений и бонусы наподобие очистителя крыши, а также увеличения размера используемой колоды карт. Цены, конечно, демократичными никак не назовешь, но это всегда так: одни воюют, а другие наживаются на этом. Деньги на покупки приходится добывать, конечно же, в бою.

Разнообразие стратегий и тактик впечатляет. Можно выстраивать фортификации, способные посрамить Маннергейма и Мажино, а можно вкладывать все ресурсы в атакующие растения, буквально сжигающие мертвецов, как только те появляются на экране. Можно засадить весь экран дешевыми «стрелялками», а можно устлать его хищным мхом, ступая по которому, мерзкая нежить гарантированно гикнется, не дойдя до последней линии.

С первого запуска игры бросается в глаза мастерски подобранная палитра красок: яркая, сочная, но отнюдь не аляповатая. Анимация тоже достойна восхищения. Простые мертвецы забавно ковыляют, спортсмены подпрыгивают, мертвый поп-кумир пытается изобразить «лунную походку», а зомби-интеллигенты звереют, когда первое попадание выбивает у них газету. Подсолнухи покачивают улыбающимися головками в такт фоновой мелодии, брюква-убийца перед тем, как расплющить очередного дохляка, свирепо вращает глазами, а выражение на «лице» ореха-заграждения, когда его догрызают зомби, способно разжалобить даже мумию. Музыка такая, какая и должна быть в такой игре, — мобилизующая и ненавязчивая.

А какие уморительные записки присылают вам мертвяки! От тривиальных угроз наподобие «Я приготовлю мороженое из твоих мозгов» до изощренной дезиформации: «Привет! Это твоя мама. Пожалуйста, приходи ко мне домой на ужин. Только оставь входную дверь открытой, а дом — без охраны. Твоя мамочка (не зомби!)».

Plants vs. Zombies не даст вам возможности заскучать. Каждые пять уровней — мини-игра. Как вам понравится, например, сражаться против зомби в кромешной темноте, разрываемой лишь вспышками молний? И, раз уж мы заговорили о мини-играх, самое время рассказать о дополнительных режимах проекта. Первый из них — Mini-games — становится активным вскоре после начала основной игры — Adventure. Забавы весьма разнообразны. Как насчет поиграть в боулинг с зомби вместо кеглей? А разводить зомби-аквалангистов в аквариуме? Что, и Bejeweled/Bejeweled Twist с растениями вместо кристалликов под непрерывно наступающими зомби не впечатляет? Ну, тогда вам наверняка понравится бой с невидимыми мертвяками. А виртуозы мыши по достоинству оценят мини-игру, где темп игры сильно ускорен, плюс вас все время атакуют зомби-подводники.

Следующий тип развлечения — Puzzle, открывающийся примерно на середине основной игры. Здесь нужно либо разбивать вазы, обороняясь от неприятных сюрпризов с помощью сюрпризов приятных, либо играть «от противного», помогая зомби добраться до вожделенных мозгов, преодолевая полосу препятствий из боевых растений.

Ну, и последний вид — Survival. Становится доступным лишь после окончания основной игры. Здесь в каждой миссии нужно последовательно выстоять пять раундов, причем растения и ресурсы переходят из одного в другой. Тоже весьма достойное развлечение.

Надо отметить, что проект с какой-то маниакальной почтительностью относится к собственности игрока. Все полученные либо купленные растения и бонусы остаются у вас навсегда (кроме граблей, которых хватает только на три уровня). Ими — растениями и бонусами — можно пользоваться как в основной игре, так и в дополнительных. Денежный счет тоже общий для всех режимов.

Последний сюрприз: после прохождения основной части игры вам станет доступен личный сад, где можно выращивать различную флору. Горшки с саженцами вам придется добывать как трофеи в миссиях и мини-играх. Зеленые питомцы требуют нешуточной заботы: их нужно поливать, подкармливать, опрыскивать и даже включать для них музыку. Ушлый сосед подсуетился и здесь: кроме удобрений и различных причиндал для ухода за садом он предложит вам приобрести еще два отделения сада — для грибов и водных растений.

Вообще, садоводство — занятие выгодное. Ухоженные растения впадают в особое состояние и начинают подбрасывать вам серебряные и золотые монетки. Можно, к слову, запустить в сад специальную улитку-сборщика, угостить ее трофейной шоколадкой для скорости и пойти пить чай. Пока вернетесь, счет неплохо пополнится. Кроме того, выросшие растения можно выгодно реализовать все тому же соседу. А еще чокнутый коммерсант может продать вам саженец древа мудрости, которое за каждую подкормку будет давать вам советы (вы пробовали набрать во время игры слово «future»? Попробуйте!). Надо сказать, цена на удобрение для чудо-дерева не просто атомная — она термоядерная! Впрочем, любители разобраться с игрой досконально могут не тратиться — достаточно ознакомиться с файлом readme, идущим в комплекте с проектом. Кроме исчерпывающей информации, там есть куча полезных советов.

В Plants vs. Zombies на всю катушку работает механика, известная со времен первого Diablo: «Еще один уровень — и все… Какой трофей! Надо испытать». И так — до потери пульса или пропадания напряжения в сети. Оторваться от игры совершенно невозможно.

Основную часть игры можно проходить повторно. Главной заманухой при этом станут трофеи — все те же горшки с саженцами для сада, а также денежный бонус. Еще игра попытается усложнить вам жизнь: три карты в колоде компьютер будет выбирать за вас. Переигрывать можно еще и еще, но, к сожалению уже к третьему прохождению садик будет забит растениями, а все товары в лавке ненормального соседа — скуплены. А последний, «бесконечный» этап Survival очень быстро начинает утомлять: зомби прут такими толпами, что сдержать их нет никакой возможности. Остается «игра ради игры», но этот стимул подходит скорее для любителей тетрисов. Так что слова одного из создателей игры о «сотнях часов геймплея» — все-таки преувеличение, но 30-40 часов Plants vs. Zombies отнимет у вас гарантированно. Совсем неплохо, если учесть микроскопические размеры дистрибутива — меньше тридцати мегабайт. Это при том, что 20-25 часов для «настоящих» игр, занимающих 1-2 DVD, считается отличным показателем. Когда игра все же наскучит, найдите время заглянуть на сайт разработчиков. Там вас ждет презабавный онлайновый конструктор зомби. Правда, вставлять ваши работу в проект вряд ли получится. А вот использовать как аватары на форумах — пожалуйста.

Плюсы:
Мегапривлекательное оформление
Разнообразие стратегий и тактик
Большое количество вариаций игры и дополнительных «плюшек»

Минусы:
Проблема с колодой семян
Чрезмерная аддиктивность — оторваться просто невозможно
Предел реиграбельности

Оценка: 9.5

Вывод:

Очередной прорыв на фронте офисных забав. О том, что будет в продолжении, которое, несомненно, последует, страшно даже подумать.

Юзич

стратегия Обзор №116 Plants vs. Zombies

Яндекс.Метрика