Обзор Противостояние 3D: Перезагрузка [КГ]

Жанр: RTS.
Платформы: PC.
Разработчик: GFI.
Издатель: Руссобит-М.
Похожие игры: Warfare, серия Противостояние.
Минимальные системные требования: процессор с частотой 2,0 ГГц; 1 Гб ОЗУ; видеокарта с 128 Мб ОЗУ; 2,7 Гб свободного места на жестком диске.
Рекомендуемые системные требования: процессор с частотой 3,0 ГГц; 2 Гб ОЗУ; видеокарта с 256 Мб ОЗУ; 2,7 Гб свободного места на жестком диске.
Официальный сайт игры: www.russobit-m.ru/catalogue/item/protivostoyanie_3d_perezagruzka.
Тактическое разнообразие боев и прицел на реализм — вот кредо серии «Противостояние». Серии, разродившейся очередной игрой.
Известная практически каждому русскоговорящему геймеру и даже выбравшаяся за языковой и валютный рубеж серия тактических варгеймов «Противостояние» уже который год дергается в нервных конвульсиях. Шутка ли, но игры под этим маркером уже перевалили численно за отметку в десять выпущенных игр, а до сих пор базируются на все той же игровой механике, что выдвинула первую часть в лидеры в далеком уже 1997 году. Да что уж там говорить о геймдизайне, браво шагающем из игры в игру («наклеили» на Т-34 модель «Абрамса» — вот вам уже не Вторая мировая, а война в Персидском заливе), если, за исключением оригинального «Противостояния», исполненного визуально в соответствии с top-down-концептом, сериал уже на протяжении десяти лет не может покончить с изометрией. И если еще во время «Азии в огне» идея о переменах просто витала в воздухе, то с выходом убийственно убогих «Европа 2015» и «Принуждения к миру» она попросту вопила об их необходимости. И перемены были обещаны — «Перезагрузка», по крайней мере, обещала переезд в третье измерение. И не только это, благо разработчики из GFI толк в современных варгеймах знают — в 2008 году из-под их пера вышла крепенькая Warfare.
К сожалению, разработчики вновь совершенно забыли про то, что и в варгеймах есть такая необходимая вещь, как сюжет. «Противостояние 3D: Перезагрузка» неудачно продолжает опыт «Принуждения к миру» — весь сценарий вновь выполнен в параноидальном стиле а-ля Том Клэнси. Хотя сравнить местную историю с книгами этого писателя — оскорбить известного американского шизофреника. Тут более уместно сравнение с какими-нибудь Мироновым и Луговым — все атрибуты налицо: терроризм, ура-патриотизм и крики «Янкиз гоу хоум!». Если вкратце, то Российская Федерация, обеспокоенная увеличением наркотрафика из Афганистана, вводит в эту мусульманскую страну войска и встречает сопротивление — кого? — правильно, американцев. Но это все — большего от сюжета не ждите.
Ну да шут с ним, с сюжетом. В конце концов, самое главное для всех любителей хорошей тактической «войнушки» — геймплей. И тут игроков поджидает очередной сюрприз: «Перезагрузка» не просто создана разработчиками Warfare на движке Warfare, а вообще полностью цитирует своего предка. С одной стороны, это, конечно, хорошо — то была отнюдь не самая посредственная стратегия. А это значит, что и в «Перезагрузке» нам предстоит шустро ворочать мозгом и миссия за миссией выдумывать новые тактики. Стратегия «больше значит лучше» тут не работает — каждое свое действие приходится вымерять буквально по секунде, по миллиметру, собственные войска необходимо холить и лелеять, а каждый, даже самый маленький просчет почти неминуемо ведет к краху всей миссии. И все было бы очень неплохо, если бы разработчики удосужились исправить все недочеты. Но нет, они все перекочевали сюда из Warfare. В «Перезагрузке» вы найдете и раздражающий искусственный интеллект собственных войск, и скачущий уровень сложности, и не самый удобный функционал.
Красоты, а точнее «красоты» игрового движка Warfare обновить разработчики тоже забыли. И если еще в 2008 году оригинальная игра смотрелась более-менее, то в году 2010 она уже недвусмысленно намекает на общую отсталость технологий. Модели боевой техники хоть и узнаются без дополнительной подсказки, но полигонов на них не хватает. Игровое окружение просто-напросто бедное — недаром пустыня. Про спецэффекты и вовсе лучше промолчать.
Да и, в конце концов, «Противостояние 3D: Перезагрузка» не выглядит обещанной новой игрой — перерождением серии. Это — всего лишь дополнение для Warfare.
Плюсы:
· тактическое разнообразие;
· игра все-таки пересела на 3D.
Минусы:
· бредовый сюжет;
· проблемы с ИИ;
· устаревшая графика;
· это — адд-он к Warfare.
Оценка: 5.2.
Вывод:
Перерождения не получилось — лишь небольшая перезагрузка по части игрового движка Warfare.
Эш

