Обзор Rainblood: Town of Death

Терракотовая армия Цинь Шихуанди
Жанр: ролевая игра; jRPG
Платформа: PC
Разработчик: Soulframe
Издатель: Soulframe
Похожие игры: серия Final Fantasy, серия Dragon Quest
Мультиплеер: отсутствует
Минимальные системные требования: процессор с частотой 1,0 ГГц; 256 Мб ОЗУ; видеокарта с поддержкой DirectX 7.1; 170 Мб свободного места на жестком диске
Рекомендуемые системные требования: процессор с частотой 2,0 ГГц; 512 Мб ОЗУ; видеокарта с поддержкой DirectX 7.1; 170 Мб свободного места на жестком диске
Официальный сайт игры: www.soulframe-rpg.com/rainblood
«Из бытия и небытия произошло все; из невозможного и возможного — исполнение; из длинного и короткого — форма. Высокое подчиняет себе низкое; высшие голоса вместе с низшими производят гармонию, предшествующее подчиняет себе последующее».
Лао-Цзы
В то время как японские разработчики пытаются изобрести велосипед и отойти от канонов своих игр, что похвально и благородно, их соседи неожиданно дают повод нырнуть в нафталиновые глубины. И после Rainblood: Town of Death хочется сказать им за это «спасибо», хотя выкинь авторы такое же в серии Final Fantasy — получили бы по сопатке гневной критикой.
Soulframe — мало того что независимые разработчики, так еще и китайцы. До этого, кроме совершенно мозговыносящих идиотских многопользовательских игр, Поднебесная в наших палестинах смогла отметиться на поприще виртуальных развлечений разве что набором убойно-унылых слэшеров Dynasty Warrior. А тут — стопроцентное indie, так еще и ролевая игра в японском стиле. Можно не сомневаться, что это чудо в миниатюре и вовсе могло пролететь фанерой над Парижем, но вышедшую в коммунистическом Китае еще в 2007 году, состряпанную на школьном движке RPG Maker игру все-таки удосужились перевести на международный английский.
Со стилистикой все становится ясно, если обладаешь хоть какой-то толикой любознательности и доступом в интернет. Посмотревшие фильмы «Крадущийся тигр, затаившийся дракон» и «Дом летающих кинжалов» уже смекнули в чем дело, остальные вспоминают безоблачное детство и мультипликационную ленту «Мулан». Мир китайского фольклора, именуемый уся, становится краеугольным камнем Rainblood: Town of Death. Картина Поднебесной времен сладострастных императоров, набегов диких, туповатых и кровожадных кочевников и феодальной раздробленности. Князьки сменяются организациями различных мистических учений, восточных боевых искусств и прочей заговорщической ерунды. Гармония, баланс и равновесие в масштабах одной громадной страны — вот единственная цель, ради которой усаживаешься за Rainblood: Town of Death. Небольшой экскурс в как минимум любопытную китайскую культуру — до того как последователи Мао насадили там идеологию всеобщего нищенского равноправия.
Нарисованные от руки антуражи выдают подлинное обожание художников создаваемого ими мира и позволяют насладиться необычной и экстравагантной стилистикой. Преобладание блеклых, выцветших оттенков и знакомая форма изображений не только сделали игре узнаваемое лицо, но и позволяют глубже окунуться в занимательную атмосферу японской ролевой игры китайской выделки. А когда на нарочито чернильных пейзажах красной пеленой появляются моря крови с островками из трупов (игра контрастов!), то сложно удержаться и не поскулить от восторга.
В то время как знаменосцы жанра, например Final Fantasy или Dragon Quest, стараются удивлять, а местами и удивляют (с той же частотой, что расстраивают) инновациями и смелыми перетасовками правил этого консервативного поджанра, Rainblood: Town of Death отправляет игроков в самую что ни на есть нафталиновую классику. Отработанные годами правила в этом случае не заставляют жаловаться на избитые каноны, а напротив — воспринимаются кое-где свежо, местами — с нужной долей ностальгических реакций в коре головного мозга. Китайцы сработали по правилам первых Final Fantasy и Phantasy Star — и сработали хорошо.
Отменно прописанная и проработанная картина мира даст немало положительных поводов для его исследования, а накрученный плотными мотками сюжет уж точно никому не позволит заскучать. Вроде бы банальная завязка с толчком к объединению враждующих группировок неожиданно обрастает новыми подробностями, закулисными сплетнями, флешбеками в детство главных действующих лиц и прочими мелкими подробностями. Благодаря такому многообразию мелочей мир Rainblood: Town of Death буквально втягивает в себя каждого игрока, не ленящегося читать огромные полотна текста с нужной информацией и интересными деталями. Так и создается то, что мы называем атмосферой.
Классические пошаговые потасовки могут вызвать ностальгическое бурление в душах поклонников ролевых игр японского стиля, но главное их достоинство заключается — внезапно — в разнообразии. Если рядовые встречные оппоненты отправляют в копилку еще немного очков опыта и баночек с жидкостью, что расходуется на приемы, с пары заученных ударов, то стычки с сюжетными персонажами дают как пищу для тактической смекалки, так и должный вызов. Рассчитать наиболее подходящую комбинацию действий и вычислить все слабые стороны врага — такими нехитрыми приемами разработчики умудряются делать пошаговые потасовки действительно интересными.
Порция ностальгии была бы не столь приятной, если бы Rainblood: Town of Death оказалась лишена интересной самобытной вселенной, занимательного сюжета и милой визуальной стилистики. Китайским подвальным игроделам удалось то, что становится редкостью в модернистских течениях мира пост- модерна — удивить.
Радости:
Сюжет
Мир
Стиль
Гадости:
«Одеяла» текста
Оценка: 7.8
Вывод:
Неожиданно приятный привет из бородатого прошлого, который без пафосных криков и воплей дает возможность провести немного времени в приятном и увлекательном приключении в мире китайского фольклора. Indie из Поднебесной — разве этого не достаточно?

