Обзор R.U.S.E.

Жанр: стратегия в режиме реального времени
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Разработчик: Eugen Systems
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Бука
Похожие игры: World in Conflict, Company of Heroes, серия Блицкриг
Мультиплеер: LAN, интернет
Минимальные cистемные требования: процессор уровня Intel Pentium 4 2,4 ГГц или AMD Athlon 64 3000+; 1 Гб (для Windows XP) или 2 Гб (для Windows Vista и 7) ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon X1600; 5 Гб свободного места на жестком диске
Рекомендуемые cистемные требования: процессор уровня Intel Pentium D 3,5 ГГц или AMD Athlon 64 3500+; 2 Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 7800 или ATI Radeon X1900; 5 Гб свободного места на жестком диске
Официальный сайт игры: www.rusegame.com
После увлекательных и впечатляющих презентаций на сенсорных компьютерах, которые в наших палестинах пока в диковинку. После обещания возможности почувствовать себя настоящим полевым генералом. Под чутким руководством крупного издателя — Ubisoft Entertainment. Под пристальными взглядами игроков. В заезженном сеттинге Второй мировой войны. С огромным количеством предзаказов. С претензией на нечто большее, чем просто хорошая стратегия. С претензией на неизбежный успех. Для всех трех основных игровых платформ. Поражая необычным и кажущимся таким неудобным внешним видом. Шокируя глубиной и одновременной простотой и интуитивностью игрового процесса. Когда основные принципы ведения боя новы и в то же время логичны и не требуют лишних объяснений. Такой вот получилась R.U.S.E. — инновационной, легкой в освоении и увлекательной, нацеленной на многопользовательские сражения и признание игроков по всему земному шару.
Eugen Systems решила не шибко мудрить с сюжетом и выдала незамысловатую историю в духе «бравые янки приходят и надирают всем задницы», хотя и с некоторыми оговорками. Игра рассказывает историю нелегкого пути молодого вояки Шеридана. Начав в африканском корпусе, мы побываем под тенью оливковых деревьев в Италии, высадимся на осточертевшем пляже в Нормандии, поучаствуем в неудавшейся операции «Маркет Гарден» и посетим еще несколько приятных и не очень мест. На протяжении двух с лишним десятков миссий наш протагонист будет расти в званиях (не без посторонней помощи, надо отметить) и ближе к концовке пытаться найти предателя под псевдонимом «Прометей», который… Впрочем, сами узнаете. Будут в истории Шеридана и недальновидное начальство, и радость подъема, и горечь неожиданных поражений, и опрометчивые решения, и ссоры со старыми друзьями, и романтическая линия, и темы долга, чести и человечности, вопреки войне… Словом, в голове у сценаристов находилось не что иное как разноцветная жидкая каша, на скорую руку залитая в кастрюлю и разогретая до черной корочки со всех сторон. Сюжет, при его претензиях на остроту, предсказуем от начала и до конца. Связывает миссии в единое целое — и ладно. Зато персонажи удались на славу, только это заслуга не столько сюжета, сколько великолепной озвучки диалогов.
Визуальный стиль и игровой процесс в R.U.S.E. неразрывно связаны. И хотя их запросто можно представить одно без другого, вместе они — оконченная работа, своего рода произведение искусства. Оригинальное и раскрывающееся не сразу, а постепенно, словно боясь спугнуть чем-то неподготовленного пользователя. И ведь поначалу игра действительно пугает и вызывает острое желание удалить ее с жесткого диска. И все из-за необычного внешнего вида. Каждое игровое поле боя — это всего лишь стол с планом местности, на котором военачальники двигают фишечки (читай — солдат и технику), этим самым ведя свои армии к победе. При таком положении камеры можно даже рассмотреть, на чем именно расположилась карта и что находится вокруг. Отрадно, что разработчики внимательно отнеслись к мелочам, а точнее к обстановке того помещения, в котором расположился игрок. Если сражение происходит в пустыне, то вы будете в этаком шатре, а если на карте много воды, то штаб ваш будет на корабле. Песок, яркий солнечный свет и капитан за штурвалом прилагаются. Приятно, знаете ли, отвлечься от военных дел и посмотреть, чем это там занимаются другие, пока мы отважно работаем.
Но это только одна из особенностей внешности игры. Можно приблизить камеру — и тогда R.U.S.E. превращается в обычную стратегию в режиме реального времени, только очень масштабную. Вот грузовик поехал строить укрепления, а вот дивизия легких танков направляется к линии фронта прямо с конвейера. Правда, при приближении нет возможности рассмотреть сразу всю карту, так что грамотное использование возможностей камеры — один из залогов успеха.
Что касается игрового процесса, то тут все очень страшно и запутанно поначалу, но на деле предельно просто и, что важно, интуитивно понятно. В R.U.S.E. придется заниматься строительством базы и даже собирать ресурсы. Но даже здесь все максимально заточено под военные действия. Добывать нужно только одно — деньги. Они расположены на специальных складах, которые перед использованием нужно еще и обустроить. Как только операция завершена, от склада к базе начинают ездить грузовики, по три в колонне, с заветной звонкой монетой. По три единицы денег в каждом четырехколесном агрегате. Вот здесь-то и кроется одна из особенностей проекта: грузовики с важным ресурсом может запросто подбить враг, если не обеспечить пути сообщения должной охраной. Впрочем, никто не запрещает и вам устраивать набеги на экономические центры соперника.
Дальше — то, без чего невозможно победить в этой игре. Разведка. Воздушная или наземная — не суть важно, главное, чтобы она была. Это ваши глаза. Усвойте и повторяйте каждый вечер перед сном, если действительно хотите добиться успеха в R.U.S.E. Потому что, если вы не будете видеть отряды противника, ни одна ваша «самая крутая в Европе эскадрилья штурмовиков» не вылетит на задание. И танки в пустоту стрелять не будут. Зато при наличии разведки можно крыть собственной артиллерией вражескую, устраивать налеты легкой техникой по тылам и раскрывать самые хитроумные засады. Так что в этой стратегии побеждает не тот, у кого больше сил или ресурсов, а тот, у кого есть «глаза».
Можно даже сказать, что на разведданных строится игровой процесс. В арсенале каждого генерала есть целый ворох так называемых «Уловок» — специальных способностей, которые могут изрядно облегчить вам жизнь и попортить нервы сопернику. Вся карта разделена на сектора, причем они весьма разнообразны как по форме, так и по размерам. В любом из секторов можно использовать одну из доступных «Уловок». Например, в определенной зоне установить радиомолчание, чтобы враг не смог распознать движение наших бойцов. А можно создать целую армию танков из картона и организовать ложную атаку, тем временем напав с другой стороны. Способности весьма разнообразны, и ни одна из них не окажется бесполезной, все они могут пригодиться в зависимости от ситуации.
R.U.S.E. приятно удивляет эмоциональными видеороликами и неприятно ужасным качеством картинки в них же. Хотя неестественные лица и страшноватую мимику можно воспринимать как «олдскул, и вообще, в RTS не это главное». Непримечательную обертку разработчики компенсируют вкусным содержанием. Ролики действительно хочется смотреть. Не ради продвижения по сюжету, но ради чувств персонажей и красивых общих планов. Правда, без хорошей озвучки видеоряд смотрелся бы как минимум глупо. А так…
…А так мы получили качественные и занимательные диалоги и одну из лучших локализаций за несколько прошедших лет. Актеры не просто зачитывают текст по бумажке — они играют, творят и передают именно те образы, которые хочется увидеть на экране. И здесь нельзя не отметить правильный подбор голоса для каждого из действующих лиц. Браво, «Бука»! Работа, достойная аплодисментов.
В целом звуковое оформление проекта находится на достаточно высоком уровне. Тревожный рокот гусениц тяжелых танков легко отличить от скоростной езды легких, а залп дальнобойной артиллерии вряд ли можно спутать с чем-то другим. Истребители-бомбардировщики уверенно разрезают воздух пропеллерами, а легкие зенитки мерным глухим постукиванием быстро показывают, кто в воздухе хозяин. Плохо только, что на общем шумном фоне разномастной техники совсем затерялась пехота. Винтовочные выстрелы звучат как-то глухо и нереально, словно из-под земли. Мелодии же в R.U.S.E. хороши тем, что практически незаметны. Они появляются тогда, когда нужно «завести» игрока перед боем или поддержать его во время паузы. Местные марши настраивают на сражения не хуже, чем Ленин на революцию во славу пролетариата.
Хуже дела обстоят с «Рузопедией», в которой собраны боевые единицы и здания всех шести игровых стран. Для каждой из них доступно довольно интересное описание плюс технические характеристики юнитов, которые могут пригодиться геймерам в тяжелых боевых условиях. Только, пожалуйста, не принимайте энциклопедию R.U.S.E. как достоверный исторический справочник. Это всего лишь довольно полезное перечисление того, что есть в игре, не больше и не меньше.
Напоследок поговорим о многопользовательском режиме. Сказать, что он здесь хорош, значит не сказать ничего. Наверное, просто потому, что при такой продуманной и качественной игровой механике залог успеха мультиплеера прост: побольше карт для боев и несколько режимов, не обязательно сильно отличающихся друг от друга. Игрок волен выбрать одну из сторон: США, Францию, Германию, Италию, Великобританию или СССР — и ринуться в гущу сражений. У каждой страны — свой набор боевых единиц. Конечно, по своим характеристикам они примерно одинаковы, но у кого-то лучше защищен легкий танк, а у другой тяжелый танк больнее стреляет или артиллерия быстрее перезаряжается. Вот один пример любителям точных данных: у Франции, СССР и Британии самолет-разведчик может стрелять по воздушным единицам, а у других стран — нет. Понятно, что стиль игры такая особенность кардинально не меняет, но такие мелочи лучше держать в голове.
Можно сражаться один на один и команда на команду, а можно выбрать одну из «Операций» (они доступны и для оффлайн-битв), для победы в которой нужно выполнить какое-то условие. Интересно то, что предисловия к некоторым специальным миссиям прямо-таки пропитаны альтернативной историей с легким налетом бреда из дешевой литературы. Но мы не против: главное, чтобы играть было интересно.
Радости:
Масштабность
Приятный внешний вид
Мультиплеер
Хороший звук
Глубокий игровой процесс
Гадости:
Сюжет «для отмазки»
Поначалу непривычно
Страшненькие ролики
Оценка: 8.0
Вывод:
Конец 2010 года в очередной раз радует нас отличной стратегией, поддержавшей высокую планку качества RTS о Второй мировой, которую некогда задали «Блицкриг» и Company of Heroes. Такая мерзопакостная при первом знакомстве, с каждой новой встречей R.U.S.E. становится все лучше и лучше. В этой игре любая армия без разведки — всего лишь слепой крот, выбравшийся под яркие солнечные лучи. Здесь танки не видят через возвышенности и дома, а несколько засевших в лесу отрядов пехоты способны уничтожить крупную вражескую колонну бронетехники. Здесь один разведывательный джип может решить исход сражения. Здесь воюют картонные макеты, а разнообразие тактических возможностей просто поражает. Заезженная тема — всего лишь вызов.
Обзор написан по PC-версии игры

