Обзор Section 8

on октября 30, 2009 - 00:00

Жанр: FPS
Платформы: PC, Xbox 360
Разработчик: TimeGate Studios
Издатель: SouthPeak Games
Похожие игры: Medal of Honor: Airborne, Battlefield 2142
Мультиплеер: LAN, Internet
Минимальные системные требования: Windows XP SP3 / Vista / 7; процессор уровня Intel Pentium 4 3,0ГГц или AMD Athlon 64 3000+; 1Гб (для Windows XP) или 2Гб (для Windows Vista и 7) ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 7800 или ATI Radeon X1800 с 256Мб ОЗУ и поддержкой шейдеров версии 3.0; 6Гб свободного места на жестком диске
Рекомендуемые системные требования: процессор уровня Intel Core 2 Duo или Core 2 Quad с частотой 2,4ГГц или AMD Athlon X2 4000+; 2Гб ОЗУ; видеокарта с 512Мб ОЗУ и поддержкой шейдеров версии 3.0; 6Гб свободного места на жестком диске
Официальный сайт игры: www.joinsection8.com

«Section 8Десантник» — это звучит гордо! Да только вот жизнь показывает, что далеко не каждый сознательный юноша призывного возраста горит желанием пойти служить в реальную армию. Но ведь все-таки как гордо звучит, а? Десантник! Вот тут на помощь приходит индустрия виртуальных развлечений, благодаря которой каждый сможет почувствовать себя солдатом на далеких полях неизвестных (или известных, тут уж дело вкуса) войн.

При этом игр, реально воссоздающих боевые операции десанта, не так уж и много. Обычно вы сразу же оказываетесь в заранее запланированной разработчиками местности и там уже действуете по ситуации. Из таких проектов, где вам разрешают самому десантироваться в любую точку поля боя, с ходу на ум приходит только Medal of Honor: Airborne, в которой каждая миссия начиналась с того, что главгерой вместе со своим отрядом выпрыгивал из самолета и далее, планируя на парашюте, мог высадиться в понравившееся место на карте. Именно к такому типу игр относится и наш сегодняшний пациент, Section 8.

Человек-ракета

До Section 8 компания-разработчик TimeGate Studios была известна разве что по двум адд-онам к F.E.A.R. — Extraction Point и Perseus Mandate, играм, надо сказать, не выдающимся. Видимо, сообразив, что это немножко «не то», разработчики переключили свое внимание на совершенно другую область. Так на свет появился Section 8 — научно-фантастический мультиплеерный шутер про крутых космических десантников. И при этом никакой мистики.

Каждая партия в Section 8 всегда начинается одинаково — на высоте около 4,5 километров над землей. Вас выбрасывают из специального десантного шаттла, и вы в состоянии свободного падения стремительно несетесь навстречу земле. За время полета можно успеть окинуть взором поле боя и наметить место приземления — времени на это вполне хватает. Ну а дальше есть два варианта. Можно включить воздушный тормоз и аккуратно сесть на землю — эстетически красиво, но совершенно не интересно. Куда веселее наплевать на безопасность и притвориться метеором, со всей дури врезавшись в какую-нибудь поверхность. И никто не запрещает рухнуть на ничего не подозревающего врага! Более того, это довольно интересный и специфический способ убийства — таким образом можно уничтожать даже тяжелые танки соперника.

Но, увы, как только вы оказались на земле, начинается классическая sci-fi-война на 40 человек наподобие того же Battlefield 2142. Правда, в Section 8 есть несколько любопытных особенностей. Например, бронекостюм каждого солдата оборудован ракетным ранцем, позволяющим десантнику резво скакать кузнечиком по различным возвышенностям и нападать на врагов подобно коршуну. Соответственно, следить приходится теперь и за небом тоже. Еще одна возможность «скафандра» — режим ускорения: камера переезжает на вид от третьего лица, а герой приобретает скорость ошпаренного сайгака. Если нужно быстро преодолеть опасный участок или сблизиться с противником, ускорение — то, что нужно.

Section 8В остальном же война ведется по стандартным законам мультиплеерных шутеров. На карте разбросано некоторое количество точек, захват и удержание которых обеспечивает вам контроль над конкретной областью. А контроль территории и уничтожение вражеской силы означает постепенный приток реквизиционных очков и денег, за которые можно заказывать новые подкрепления, покупать тяжелую технику (подкрепления, как вы уже, наверное, поняли, тоже доставляются прямиком с неба) и размещать на поле боя разного рода защитные сооружения. Можно поставить сенсорную вышку, которая будет отслеживать перемещения врага, можно возвести бункер, обеспечивающий дополнительную защиту для пехоты, а можно приобрести противовоздушное орудие, которое будет методично отстреливать летящие подкрепления противника еще на выходе из плотных слоев атмосферы. Отсюда напрашивается вывод: лететь во вражеские сектора при десантировании не стоит — можете не долететь.

При этом надо отметить, что карты тут большие и предоставляют обширные возможности для фантазии. Воевать можно по-разному — кому как нравится. Кто-то любит тихой сапой прокрадываться за спиной у врагов и тихо «щелкать» всех из снайперской винтовки, а кто-то предпочитает прямо с высоты врезаться в самую гущу событий с пулеметом наперевес и с шумом покромсать кого-то в мелкий фарш. Section 8 в полной мере дает вам такую возможность.

Еще одной интересной особенностью являются так называемые динамические боевые миссии (DCM, Dynamic Combat Missions). Это особые задания, которые появляются прямо в процессе игры, причем у каждой команды они различаются и направлены в основном на противодействие бойцам другой группировки. Активация миссии по захвату «вон той базы» у синей команды автоматически запускает миссию обороны этой базы у красной команды. Несмотря на банальность, DCM сильно разбавляют игровой процесс. Особенно весело наблюдать, как ваш соперник поспешно отводит войска со всех фронтов только ради того, чтобы защитить свою точку, на которую вас направила цель DCM. В случае успешного выполнения поставленной задачи выигравшая команда премируется дополнительными очками.

Единственное, что серьезно огорчает во всей этой катавасии: разработчики не заморачивались по поводу разницы между воюющими сторонами. Различия между фракциями — сугубо косметические. Представители обеих сторон — люди, никаких инопланетян тут нет, даже не надейтесь. Особо навороченной фантастики тоже нет: никаких лазеров, бластеров и прочих пульсаров. Только всяческие пистолеты, дробовики, пулеметы и снайперские винтовки плюс некоторые образцы крупнокалиберного оружия.

Еще можно обратить внимание на явный дисбаланс в оружии: в ходу в основном исключительно штурмовые винтовки. Пистолетами пользуются только потенциальные самоубийцы, ракетницы неудобны, а дробовики, вопреки логике, не шибко мощные.

8 Дивизия на тропе войны

Несмотря на то, что TimeGate изначально позиционировали свой проект сугубо как арену для мультиплеерных ристалищ, они прикрутили к Section 8 одиночную кампанию. И хотя она тут скорее исполняет роль этакой интенсивной тренировки перед выходом на просторы Сети, это не отменяет того факта, что проходить ее тоже довольно интересно.

История, рассказываемая в сингле Section 8, проста и банальна. Человечество расселилось по Галактике и вроде как зажило счастливо, но, как всегда, нашлись недовольные. На этот раз в роли недовольных выступила группировка Arm of Orion, которая, хорошенько подготовившись, разом захватила несколько периферийных планет. Правительство, недолго думая, решило сразу задействовать «тяжелую артиллерию» — и на подавление мятежа была отправлена 8 Бронепехотная дивизия, отъявленные головорезы и по совместительству элита вооруженных сил, в числе которых и наш главный герой — Алекс Корд.

По сути, сингл — это ряд малосвязанных между собой карт с различными заданиями на них. Разработчики действительно сделали кампанию этакой тренировкой перед сетевыми баталиями, а жаль. На базе идей Section 8 можно было соорудить вполне достойный синглплеерный шутер с интересным сюжетом, а так единственное, что отличает кампанию от мультиплеера, это красивые межмиссионные ролики.

Цвета войны

Section 8В основе Section 8 лежит уже изрядно потрепанный, но все равно конкурентоспособный движок Unreal Engine 3. Надо сказать, не видно, чтобы он использовался на полную катушку. Да, модели космических кораблей, техники и в особенности бронескафандры солдат выглядят очень и очень достойно, чего, увы, нельзя сказать об окружающем мире. Впрочем, все технологическое несовершенство игры мастерски скрывается за буйством красок. Моменты полета вообще незабываемы — когда пламя от трения лижет скафандр, буквально чувствуешь себя там, летящим навстречу земле. Людям со страхом высоты играть не советуем.

За что разработчиков стоит прилюдно хорошенько отпинать, так это за богомерзкий интерфейс. Ну кому, скажите, нужен HUD, занимающий добрую половину экрана и при этом не очень информативный? Когда в левом верхнем углу висит огромное изображение вас, а вся нижняя часть экрана занята бесполезной интерфейсной полосой — это раздражает до зубовного скрежета.

Впрочем, это не главное. Главное то, что на выходе мы получили весьма достойный мультиплеерный шутер, пусть и без претензий на инновации, зато и без серьезных недостатков. Да и все остальное блекнет по сравнению с возможностью пронестись сквозь атмосферу и прошибить головой какой-нибудь танк.

Радости:
Почувствуй себя снарядом!
Бодрый мультиплеер
Разнообразие ситуаций
Яркая цветовая гамма
Красивые ролики

Гадости:
Бедная одиночная кампания
Неудобный интерфейс

Оценка: 8.2

Вывод:

Лучший в мире симулятор человека-снаряда. По совместительству еще и крепкий фантастический боевик. Хотя бы раз попробовать обязательно стоит, а там, глядишь, и затянет.

Обзор написан по PC-версии проекта

шутер Обзор №118
Упоминаемые игры и серии: 
Section

Яндекс.Метрика