Обзор Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction [КГ]

on июня 30, 2010 - 00:00

Жанр: TPA.
Платформы: PC, Xbox 360.
Разработчик: Ubisoft Montreal.
Издатель: Ubisoft.
Издатель в СНГ: GFI / Руссобит-М.
Похожие игры: серия Splinter Cell.
Минимальные системные требования: двухъядерный процессор с частотой 2,0 ГГц; 1,5 Гб (для Windows XP) или 2 Гб (для Windows Vista и 7) ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 7800 или ATI Radeon X1800; 10 Гб свободного места на жестком диске; интернет-соединение.
Рекомендуемые системные требования: двухъядерный процессор с частотой 3,0 ГГц; 2 Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 260 или ATI Radeon HD 4870; 10 Гб свободного места на жестком диске; интернет-соединение.
Официальный сайт игры: splintercell.us.ubi.com/conviction.

Уф, черт… Чуть не попался. Проклятый охранник прошел от меня в полушаге, но — не заметил. Теперь, пока он отвернулся, бесшумно проскальзываю во-о-он в тот коридор. Получилось! Так, куда это я попал? Как здесь красиво! Несколько разноцветных источников освещения создают причудливую игру светотени, но сейчас не время любоваться, а в углу — камера. По стеночке, по стеночке, чтобы не попасться в поле зрения камеры. Я у двери, достаю отмычку. Приходится попотеть, но дверь открывается, а за ней — мрак. Где мои очки ночного видения?.. Так-то лучше. Прохожу коридор, дальше — светло, глаза не сразу привыкают к свету, и я замечаю охранника в самый последний момент. Инстинктивным движением выхватываю пистолет с глушителем, стреляю, охранник падает, но успевает спустить курок. Не попадает — но радоваться нечему: негодник поднял тревогу, я себя выдал — непростительная оплошность для бывшего сотрудника «Третьего Эшелона». Сейчас сбегутся остальные и отомстят за своего убитого товарища.
Стоп! Так было раньше. В то время, когда из-за каждой оплошности приходилось жать кнопку «Load Last Save». Теперь все по-другому: достаем SC-20K M.A.W.S., бежим, стреляем, все дела — зачем прятаться, зачем скрывать свою шкуру в темном уголке? Но об этом немного позже, а сейчас давайте расставим все точки над «i» и все черточки над «т».

У вас есть право на свободное вероисповедание
Обзор Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction [КГ]До Conviction у нас с серией Splinter Cell сложились вполне себе простые и понятные отношения. Раз в год Ubisoft, поднатужившись, выдавала очередную часть шпионского блокбастера про «трехглазого» шпиона. Раз в год мы ее покупали, осматривали, заключали, что список нововведений, небрежно начертанный размашистым почерком, уместился бы на салфетке, отмечали, что графика сделала очень внушительный шаг вперед, и играли, периодически мурлыкая от удовольствия или непечатно высказывая свое мнение по поводу геймплея. Splinter Cell лишь единожды вызвал чисто негативные эмоции: это было в случае с Pandora Tomorrow, которую склепали разработчики из подразделения Ubisoft Shanghai. После провального сиквела последовал вполне себе успешный Splinter Cell: Chaos Theory, который удивил несколькими действительно революционными для серии нововведениями и неплохим сторилайном. А Splinter Cell: Double Agent так и вовсе клятвенно обещал удивить нестандартными сюжетными поворотами. Дескать, и главгерой станет настоящим подонком, и разобраться в перипетиях повествования сумеет лишь член Академии наук. Тогда мы охотно верили и подставляли свои развесистые уши, дабы умудренные опытом пиарщики Ubisoft намотали на них еще килограммчик-другой лапши, сваренной в сладком сиропе. Однако лично у авторов данной статьи натурально разбились розовые очки, когда было сообщено, что основной кусок четвертой итерации Splinter Cell разрабатывается упомянутой Ubisoft Shanghai. Ничего хорошего никто от однажды уже провалившей задание команды не ждал. И, увы, скептики оказались правы. Поэтому все были искренне рады тому факту, что новый Conviction разрабатывался Ubisoft Montreal. Овации и конфетти!

У вас есть право на свободу слова
Если вы еще не догадались, мы намеренно скрываем имя персонажа данной игры, так как оно настолько известное, что и называть его как-то неудобно. Но специально для того парня с задних рядов мы приоткроем вуаль, чтобы ответить на самый злободневный вопрос человечества: кто же он такой?

Человек, вышедший из тени, сплотившийся с тенью. При всем вашем желании, вы его не увидите и не услышите, пока он сам вам этого не позволит. Если же он попался вам на глаза — знайте, что долго не проживете, так как вы теперь — его основная цель. Он профессионал своего дела, быстрый и безжалостный. И горе вам, если против великой и благородной американской нации задумали очередной теракт. Ибо он поклялся святой троицей — гамбургером, попкорном и кока-колой, — что будет защищать свой народ до последнего издыхания. И это все — Сэм Фишер, собственной персоной.

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
У вас есть право на свободу собраний
Вы любите творчество Тома Клэнси? Вы любите его рассказы о великой, могучей, неповторимой и просто самой лучшей Америке, которую, как всегда, хотят погубить злобные, жадные, аморальные террористы? И им, террористам, это всегда почти удается. Но бравые спецназовцы, истинные патриоты, когда на счетчике остается лишь одна секунда и все надежды вот-вот умрут, таки успевают отключить взрывное устройство и спасти Штаты, а заодно и весь мир. С другой стороны, Splinter Cell на то и Tom Clancy’s, чтобы кормить народ подобными байками — король технотриллеров в своих книгах еще и не такие финты ушами проделывал, чего стоит только одна «Политика», описавшая «русскую» действительность в худших традициях пропаганды конца 70-х! И в этот раз дядюшка Том тоже в своем репертуаре. Вот завязка: Сэм больше не обязан плясать под дудку АНБ — и уходит оттуда, громко хлопнув дверью. Все пропало, всему конец. Бывший друг и напарник Ламберт убит, а то единственное, ради чего Сэм и живет — любимая дочь Сара, — погибла, сбитая автомобилем. С того момента Фишер сильно изменился: теперь ему уже за «полтинник», он небрит и седоват, а его обтягивающий черный костюм отправился донашиваться Женщиной-кошкой и любителями нетрадиционного секса.

Теперь Сэм представляет собой что-то среднее между загнанным Джейсоном Борном и мстительным Максом Пэйном. Все бы ничего, если бы в один злосчастный день все не перевернулось с ног на голову — все изменил странный звонок бывшей коллеги Анны «Грим» Гримсдоттир, которая, дабы спасти свою шкуру, заманивает Фишера к себе на огонек, шантажируя старичка сомнительными сведениями по поводу его погибшей дочурки. Вот и пришлось Сэму снова явиться на наши экраны, чтобы наглядно продемонстрировать: спецагенты — они как коньяк, то есть с годами только крепчают. Далее сюжет разворачивается так быстро и стремительно, что вы и зевнуть не успеете (миссии до неприличия коротки и пробегаются за чашечкой утреннего кофе), поэтому полностью раскрывать его мы вам не будем — сами досконально изучите его в интимной обстановке. Но в целом — он вторичен, кособок и уныл. К тому же вся та чушь, которой нас кормили в трейлерах, — «по-Кодзимовски» удачная уловка со стороны разработчиков: «крестовый поход» герой устраивает не из мести, а ради спасения ребенка.

У вас есть право обращаться к правительству с петициями об удовлетворении жалоб
Знаете, кого нам больше всего жаль в этой истории? Бедного главгада, который вознамерился угрожать миру, командуя скромной шайкой безнадежных идиотов.
Сцена первая. Сэм аккуратно ползет по внешней стороне окна, останавливается на минуту, оценивает ситуацию: ага, вон тот террорист мирно стоит возле окна и задумчиво пялится в потолок. Двигаемся по заданному маршруту, открываем ставни, резким движением хватаем оппонента за горло и выбрасываем из окна. Взбудораженный товарищ нашего покойничка на секунду смутился, почуяв неладное, но почему-то тут же отвернулся. Видимо, фору дает. Случалось и другое: мы так же выбрасываем противника «за борт», а еще один бандюга выбегает из соседней комнаты, кричит: "Кто здесь?" и начинает выискивать злоумышленника. Не находит, бормочет под нос: "Наверное, показалось" и удаляется.

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
Сцена вторая. Сэм выпрыгивает в коридор, видит распахнутую дверь и спину заболтавшегося гада. Один меткий выстрел — и вот он труп, который с грохотом валится на пол. Распахиваем двери соседней комнаты. В кресле сидит другой террорист, который, сквозь здоровущее стекло уставившись на бездыханное тело товарища, упорно делает вид, что все в порядке.

То же — с многочисленными скриптовыми сценками (вас заметили, а разговор все равно продолжается). То же — с поведением врагов в целом, которые тупо реагируют на разбитые лампочки, тупо обходят территорию, тупо восклицают: "Показалось!" и тупо возвращаются бороздить просторы очередной улочки в кромешной тьме, забывая включать презентованные фонарики. Плохо в Conviction с ИИ, одним словом.

Бывший агент «Третьего Эшелона» Сэм Фишер обязан защищать эти права любыми доступными ему средствами, включая шпионаж и убийство
Мы, конечно, все понимаем. Понимаем, что любой застой опасен. Что рано или поздно в истории любого сериала наступает момент, когда появляется необходимость в коренном изменении концепции и встряске. Ну, знаете, это как компот в жаркий летний день: если его еще только достали из холодильника в запотевшей банке — лучше ничего не придумаешь. Со временем он уже теряет былую привлекательность, а когда начинает источать специфический запашок, так и вовсе охотников до этой бражки — раз-два и обчелся. Так сказать, только истинные фанаты. Простейший закон «о компоте в игровой индустрии» начали усваивать даже закоренелые двоечники в этом вопросе из Electronic Arts со своими многострадальными Need for Speed и FIFA. Что уж говорить о Ubisoft, которая заработала репутацию медиамонстра, более чутко относящегося к принадлежащим ей проектам.

«А не послать ли нам старую концепцию куда-нибудь подальше?» — подумали Ubisoft Montreal и послали. Далеко. Новый Splinter Cell кардинально отличается от всего, что мы видели в серии ранее. Ведь как оно было раньше: сел за ящиком, подождал, пока патруль подойдет поближе, — и ка-а-ак выскочил из-за угла да как вдарил ребром ладони по шее! Главным требованием Splinter Cell всегда было терпение, а также умение выбирать подходящий случай — без железных нервов садиться за игру было бессмысленно. Теперь зачем кого-то ждать, сидя в уголке? Смело берем винтовку и идем крошить недругов, тем более что здоровье — как у быка: ранили — полезай за угол, отсидись — и снова в бой. Кроме того, дизайн уровней совсем не располагает к скрытному прохождению: открытых и светлых мест стало вдвое больше, и только пара локаций намекают на кривенький и плохенький, но все-таки стелс. А про эпизод с флешбэком, рассказывающий о верном товарище Сэма Викторе, даже вспоминать стыдно. Тем не менее на каждом уровне Сэм, как дикая кошка, может цепляться за любой выступ, лазать по трубам и висеть вниз головой.

Из новых фишек стоить отметить систему «Mark and Execute», которая позволяет отметить несколько противников или источников света одновременно и уничтожить их нажатием всего лишь одной кнопки. Очень удобно, но опять же сводит Splinter Cell: Conviction к такой казуальщине, что, простите, блевать охота. И да, ввиду всех перемен, разработчики убрали у Сэма возможность прятать/таскать трупы поверженных врагов. Разве что «живой щит» можно организовать.
В соответствии с заветами незабвенного Фрэнка Кастла, Сэм научился допрашивать особо «ценных» противников: писсуар, раковина, пианино, телевизор — все это послужит хорошую службу в ходе допросов. Да-да, теперь именно таким образом придется выбивать информацию из врагов в ходе игры. Бескомпромиссно, жестко, смачно, если хотите. И с высоким уровнем интерактивности, само собой.

А еще Ubisoft в этот раз пошли на кардинальные перемены, связанные с индикацией скрытности. Если в последний раз мы видели на спине Фишера нечто, напоминающее светофор, то теперь от того, находитесь вы в темноте или под лампой, будет зависеть цветовая палитра. Поясняем: Сэм, спрятавшийся в темноте, становится черно-белым, как и все окружение, а в минуты экшена все происходящее обретает краски. Выглядит это бесподобно, чего нельзя сказать о графике в целом: движок Unreal Engine 3 уже доживает свой век.

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
Зато похвалы разработчики достойны за новую систему брифингов. Цели миссии и прочая информация, включая воспоминания главного героя, отображаются непосредственно на декорациях: все, что необходимо знать игроку, проецируется на окружающие объекты откуда-то из-за кадра. А вот создатели роликов заслуживают молодецкого пинка по филейной части. Видимо, они забыли, что монитор — не телевизор, он обнажает любые дефекты изображения.

Что ж, осталось набросать несколько слов насчет музыки, озвучки и саунда и перейти к самому вкусному — к итоговой оценке. Музыка выполнена на «отлично». Плавная и неторопливая, очень атмосферная, она срывается в напряженные мелодии в случае неприятности, а затем снова успокаивается, точно улавливая настроение игрока, позволяя ему немного расслабиться. Если на голоса большинства персонажей можно не обращать внимания, то внушительные — по-другому не скажешь — интонации Сэма, озвученного, как и прежде, великолепным Майклом Айронсайдом, заставляют повизгивать от восторга. Звук так же хорош, как и в предыдущих частях, — дорогая акустика себя оправдывает на все сто, позволяя точно определять местонахождение врага, ориентируясь только по стуку его каблуков по мостовой.
Не все изменения пошли Splinter Cell на пользу, и уже сейчас фанаты серии разделились на два противоборствующих лагеря: тех, кто рад новому геймплею, и тех, кто рвет волосы на голове, вопя что-нибудь вроде "Верните нам старого Сэма!" Выбор за вами, но, если интересно — авторы данной статьи трижды против нового образа Фишера.

Плюсы:
· мультиплеер;
· дань уважения некогда великой серии;
· проецирование заданий на игровое окружение.

Минусы:
· стелса больше нет;
· сюжет — поеденный молью бред о «редисках»;
· невразумительное поведение врагов.

Оценка: 7.5.

Вывод:

По идее, мы должны прямо сейчас раскатать Splinter Cell: Conviction в лепешку с помощью нашего редакционного катка — за примитивный геймплей, практически бредовый сюжет, отсутствие стелса и так далее. Но ведь в то же время у нас есть простой, динамичный экшен, а также бесподобный мультиплеер (за один только сингл Conviction ни за что бы не получил того балла, который вы видите), который захватывает с первых же минут.

Обзор написан по PC- и Xbox 360-версиям проекта

Роман Неловкин, Михаил Карпекин

экшен Обзор №126
Упоминаемые игры и серии: 
Splinter Cell

Яндекс.Метрика