Обзор Twin Sector

on ноября 30, 2009 - 00:00

Жанр: головоломка с видом от первого лица
Платформа: PC
Разработчик: DnS Development
Издатель: HeadUp Games
Похожие игры: Portal
Мультиплеер: отсутствует
Минимальные системные требования: процессор с частотой 2,0ГГц; 1Гб ОЗУ; видеокарта со 128Мб памяти; 2Гб свободного места на жестком диске Рекомендуемые системные требования: двухъядерный процессор с частотой 2,0ГГц; 2Гб ОЗУ; видеокарта с 512Мб памяти; 2Гб свободного места на жестком диске

СTwin Sector появлением на свет Twin Sector как-то невольно проникает в голову мысль, что миру в последнее время остро недоставало вариаций на тему Portal. Крупные компании, скорее всего, просто-напросто остерегаются воплощения в жизнь подобных идей. Что, в принципе, немудрено: физический движок нынче не роскошь, а одной лишь физической моделью игрок сыт не будет — нужна еще как минимум концепция. В идеале — без штампов. Из-за недостатка свежих мыслей мастодонты индустрии предпочитают лишний раз отмолчаться, а за дело тем временем не побрезговала взяться малоизвестная компания DnS Development, выдав с пылу с жару самый настоящий Portal-клон. Этот шаг для компании не столько смел, сколько закономерен: не тешиться же постоянно созданием графических эффектов да портированием игр на Mac OS.

Яростная физика

Если расставлять все по своим местам, то из общего с Portal игра имеет лишь следующее: причастность к жанру головоломок от первого лица, несколько схожих сюжетных ходов, а также прямую цитату при попытке расправы над виртуальным протеже. Вообще, назвать Portal головоломкой физической будет не совсем верным, так как ее концепция была построена на революционном использовании пространства — физики там было мало. Главная же идея Twin Sector заключена в специальных телекинетических перчатках, и, предлагающая нам путешествие в мир небезызвестных законов взаимодействия тел, она не столь нова. Но проводить параллели с гравипушкой хочется ровно до того момента, пока вы лично не опробуете «чудо- варежки» в действии. Они у нас могут помочь не только притянуть предмет на расстоянии, но еще и смягчить удар при падении с большой высоты, зацепиться за голую стену и оттолкнуться от нее. Перчатки отнюдь не стыдно поставить в один ряд с упомянутым «фрименовским» девайсом, да и что уж там — они даже не блекнут на фоне портальной пушки, свершившей два года назад маленький, да удаленький переворот в виртуальном мире. На примере оригинального средства манипуляции видно стремление разработчиков избегать повторений и придавать каждой составляющей игры долю уникальности. Где это сработало, а где нет — уже другой вопрос. Сюжетная линия не обошлась без крупиц банальности и предсказуемости, а также просто удивительнейшего сходства с еще не вышедшей Rage от id Software. Зато сюжет Twin Sector гораздо крепче, чем Portal'овский ситком, который пусть и был безмерно качественным. Итак, на дворе у нас последствия апокалипсиса, вызванного не в последнюю очередь безалаберным поведением людей по отношению к окружающей среде. В надежде на второй шанс люди, сохранившие последние капли власти, создают гигантский бункер, напичканный тысячами криокамер для тысяч людей, обреченных ожидать возможности спустя много лет выйти из криосна и начать историю человечества с чистого листа. Все, естественно, идет немного не по плану. Молодая девушка по имени Эшли Симмс просыпается раньше времени, будучи разбуженной контролирующим криокамеры интеллектом. По его словам, все будущие основатели новой эпохи рода человеческого могут просто взять и не проснуться, так как генератор, входящий в систему жизнеобеспечения, перестал функционировать. Словом, надо бы нашей героине с заглючившей машиной разобраться, а заодно и выяснить, что привело к столь опасной поломке, которая в бункере далеко не одинока.

То, что заставило отказать генератор, со скоростью и разрушительностью смерча пронеслось и по доброй половине подземного строения. Как результат — путь к спасению будущего целого вида вечно прегражден то заевшей дверью, то затопленным проходом или всепожирающим пожаром. В придачу, все системы защиты в лице турелей, патрулирующих дронов и смертельно опасных лазеров уже давно находятся в состоянии активности, и их задача весьма проста — избавляться от всевозможных раздражителей, что нарушают покой местных «криосонь». Как вы уже наверняка догадались, преодолевать эти препятствия нам предстоит укрощая их смекалкой вкупе с телекинезом.

Головоломки в Twin Sector местами сложнее, чем в Portal. В последней много сил чаще всего уходило на поиск решения той или иной задачки — исполнение было скорее эстетическим наслаждением. В Twin Sector все с точностью да наоборот, зато почти каждый второй пазл может быть решен несколькими путями. Турель, например, можно нейтрализовать со всей силы метнув в нее взрывоопасную бочку. Еще вариант — подкатить ее к назойливой пушке. Выполняя свои служебные обязанности, наивная железяка с чистой совестью пальнет по «нарушителю». Также можно просто прокрасться мимо охранной установки незамеченным, предварительно заняв интерес ее дула каким-нибудь «подозрительным» ящиком. Очень порадовала возможность Эшли вращать предметы, которые она в определенный момент держит. Чтобы, например, взорвать газовым баллоном захлопнутую намертво дверь, нужно вначале поджечь его, баллона, запальную часть. И только ее, иначе вполне можете не досчитаться пары верхних конечностей. Конечно, перчаткам находится и гораздо более широкое применение, нежели помощь в метании всякого хлама. Они не раз помогут преодолеть пропасть или перелететь, как заправский атлет, над лазером — даже шест не понадобится.

Несмотря на то, что в целом геймплей Twin Sector очень крепок, немного досаждает притянутость за уши практически всех игровых пазлов. Немалое количество способов решений головоломок ситуацию не спасает. Карточка от запертой двери обычно терпеливо дожидается героиню на полу — ровно посередине пустого ограниченного четырьмя стенами пространства. При этом не покидает ощущение, что кто-то намеренно там этот пропуск оставил, а затем поджег ведущую к ней дорожку, попутно не заперев богатое на бочки с водой помещение. В той же Portal всегда верилось, что мы действительно переворачиваем планы злобного компьютера с ног на голову, а не бегаем по любезно составленному лабиринту.

Страх перед летающими шариками

Twin SectorРазработчики приложили довольно много усилий, чтобы от их игры несло сильной атмосферой таинственности и дабы после прохождения она оставалась в памяти. Несмотря на это стремление, вся визуальная часть Twin Sector является увесистым балластом, который тянет игру на дно. Тут виноваты недостаток опыта и серый, неинтересный вкус у сотрудников DnS Development, отвечавших за внешнюю сторону проекта.

В первую очередь в глаза бросается просто кошмарная анимация персонажей, которая вызывает ассоциации с… Creature Shock 1994 года выпуска. Медлительные и плавные движения частей тела, совершенно неподходящие темпу и манере общения героев, дают в полной мере ощутить тягу разработчиков к ностальгическим девяностым. Графика не так страшна, но качество текстур оставляет желать лучшего, а огонь напоминает какую-то бурлящую желтоватую кашицу. Главный промах — это ядреная смесь из игровой музыки и стилистики Twin Sector. Сравнение с Creature Shock было не случайным: под такие антимелодичные, скрипящие электронные звуки, которые тут выступают в роли саундтрека, впору ставить какой-нибудь хоррор. Но все эти летающие шарообразные патрульные дроны, которые должны нас иногда пугать, выглядят по-детски и нелепо, как и вся окружающая героиню обстановка. Twin Sector — живой пример пословицы о благих намерениях и дороге в ад.

Дебютная игра DnS Development получилась как минимум небезнадежной. Первый блин, как известно, комом, и для кома Twin Sector еще как сгодится. Проект, ясное дело, даже не претендует на лавры своего идейного вдохновителя — Portal, однако местами его даже превосходит. Сейчас студия совместно с Titan Computer работает над шутером Rage Hard, так что следовало бы пожелать компании больше не давать своим играм вызывать такое отвращение визуальной частью.

Радости:
Телекинетические перчатки
Нелинейность решений многих пазлов
Внимание к мелочам

Гадости:
Мертвая внешность игры
Головоломки в большинстве своем притянуты за уши

Оценка: 6.5

Вывод:

Наследник идей Portal, который, к сожалению, оказался загубленым неумелой работой косметологов. Графика, звуковое сопровождение, стилистика и анимация Twin Sector вполне способны отбить желание дальнейшего с ней знакомства. Но пересилившие себя получат немало удовольствия от интересного игрового процесса.

Lightray

Головоломка Обзор №119 Twin Sector

Яндекс.Метрика