Обзор Zuma`s Revenge [КГ]

Жанр: логическая аркада.
Платформа: PC.
Paзработчик: PopCap Games.
Издатель: PopCap Games.
Похожие игры: Luxor; TumbleBugs; Butterfly Escape;
Cистемные требования: CPU 700+ MHz, RAM: 256+MB, 220 Mb HDD, 96+ MB video, DirectX 8
Официальный сайт игры: сайт
П
ожалуй, невозможно отыскать компьютерно грамотного человека, который бы ничего не слышал о «казуальной» игре под названием Zuma. «Офисная чума», «пожиратель рабочего времени», «сел(а) на пять минут, очнулся(ась) вечером» - и это все о ней.
Идея игры проста, как все гениальное. По извилистому желобу нескончаемым потоком катятся разноцветные каменные резные шары. Если они достигнут хищной пасти колодца в конце желоба – миссия проиграна. Чтобы не допустить такого печального финала, в наше распоряжение предоставлена симпатичная терракотовая жаба, пуляющаяся такими же шарами. Через отверстие в спинке лягушки виден следующий камень, и, при надобности, щелчком правой клавиши мыши его можно сделать текущим. Целиться надо так, чтобы пущенный снаряд попадал туда, где есть последовательность двух и более шаров такого же цвета. Тогда они исчезают, а нам начисляются очки. Нужно успеть истребить все шары, прежде чем хоть один докатится до «лузы». Сделать это не слишком сложно, по крайней мере, на первых порах. Когда будет набрано энное количество очков (этот процесс контролирует специальная шкала вверху экрана), мы услышим возглас «Zuma!», после чего бурный поток иссякнет и даже немного откатится назад. Остается только добить оставшиеся шары, и тут, главное, не сплоховать. Проиграть, будучи в шаге от победы, обидно вдвойне. С каждым уровнем желоб становится все заковыристей, шаров все больше, катятся они все быстрее, появляются дополнительные цвета, к тому же, что хуже всего, порядок следования шариков становится более бессистемным. Правда, несколько чаще попадаются особые сферы, которые дают кратковременные бонусы, вроде прицеливающего луча, замедления движения или даже отката назад цепочки, взрыва с уничтожением нескольких шаров.
Предтечей Zum-ы была Puzz Loop, созданная в 1998 году японской фирмой Mitchell Corp. для приставки PlayStation. Однако «консольщики» не оценили своего счастья - игра не могла похвастаться особым успехом. В общем, яркий пример того, как новая идея бывает не к месту и не ко времени.
Но выпущенный пять лет спустя фирмой PopCap Games римейк побил все рекорды популярности.
В «Зуму» резались секретарши и директора фирм, легкомысленные лаборантки и убеленные сединами ученые, клерки и старшие менеджеры, студенты и преподаватели, штатские и военные. В общем, все, кто имел счастье познакомиться с этой заразой. По величине ущерба, нанесенного мировой экономике посредством прожигания рабочего времени, творение фирмы PopCap шутя заткнет за пояс самый злобный вирус.
Игрушка разошлась фантастическим тиражом – почти 18 миллионов копий. А число «пиратских» релизов вообще не поддается какому-либо подсчету. Конечно же, версии Zum-ы были выпущены для всех мыслимых платформ, от мобильного телефона до навороченной игровой приставки. Вышло множество подражаний, зачастую на голову превосходящих оригинал. Чего стоит один только выдержанный в древнеегипетских декорациях Luxor, который пережил уже целых четыре переиздания. А еще был вызывающе-трехмерный TumbleBugs (два издания), стильный дизельпанк Atlantis Sky Patrol, задорные Pirate Poppers (тоже два издания), феерически красивый Butterfly Escape. Куча незнаменитых клонов: Karu, Dynasty, Chameleon Gems, Svetlograd… имя им – легион.
До поры до времени PopCap Games взирала на всю эту вакханалию с олимпийским спокойствием. Заделов для работы у компании и так было с лихвой. Однако после выпуска шедеврального Plants vs. Zombies разработчики, видимо, решили расслабиться. Настало время переосмысления старых идей.
Новая реинкарнация забавы названа Zuma`s Revenge. «Mесть Zum-ы», конечно же, имеет в виду незатейливый сюжет, но эту фразу можно легко отнести на счет подражателей и клоноделов.
Пока игра грузится, нам прокручивают мультяшную заставку, как наше дорогое земноводное плывет на утлом плотике, с парусом из панталон, по бурному морю. Видно, квакушка решила после праведных трудов все-таки отдохнуть. На таинственном островке, куда в конце концов попадает жаба, отважную путешественницу встречают неласково. Дескать, тут не курорт, и вообще тебе здесь не место. Ну никакого уважения к ветеранам оригинального жанра! Чтобы доказать наглецу в капюшоне, что он не прав, жабе придется разобраться с пятью могущественными стражами, охраняющими остров.
Кудесники из PopCap Games не стали размениваться на банальщину вроде обновленной графики или новых бонусных шаров. Конечно, нельзя сказать, что игровой процесс подвергся серьезной переработке, но косметических изменений столько, что это как раз тот случай, когда количество переходит в качество.
Внешне игра выглядит просто превосходно. Хотя спрайтовая графика по-прежнему в ходу, спецэффекты используют возможности современных видеокарт на полную катушку. Если ваш компьютер позволяет, можно включить супер-разрешение 1920x1200 (под которое новая Zuma «заточена» изначально) и наслаждаться качеством картинки.
В скудном наборе опций, между прочим, присутствует специальная схема раскраски шаров — для страдающих дальтонизмом людей, которые не различают красный и зеленый цвета – «Colorblind assist».
Игровой процесс на первых порах кажется как две капли воды похожим на Zum-у шестилетней давности. Однако пройдя несколько миссий, вы обнаружите, что жаба уже не вращается на «пятачке», а перемещается по горизонтали на жердочке (изящный реверанс в сторону «Люксор»-а!). А спустя еще десяток миссий лягухе придется прыгать с одной огневой площадки на другую, чтобы обстреливать все участки извилистой «трассы».
Обычный режим игры «Adventure» разделен на главы по десять миссий. В конце каждой главы – схватка с идолом-стражем. Да, теперь в игре есть боссы! Идолы-стражи в Zuma`s Revenge весьма колоритные, совсем нестрашные и очень любят поговорить. А как они потешно ругаются, когда их побеждают!
Для вящего удобства игрока введены чек-пойнты в середине главы. Даже потеряв все жизни, можно начать игру не сначала, а с последнего уровня, так поименованного.
При этом нельзя говорить, что играть стало проще. Нарастающее усложнение уровней в Zuma никуда не делось. И даже несколько новых бонусных шариков не спасают ситуацию. Уже к середине игры начинаешь сожалеть, что понятие «чек-пойнт» не распространяется на каждый уровень.
Кстати, про новые бонусы. Их всего три, но зато каких! Залп сразу тремя шарами поможет проредить цепочки и спасти почти безнадежную ситуацию. Лучи, бьющие прямо из глаз нашей жабки, сожгут несколько шариков по вашему выбору. Еще с помощью лазеров можно цапнуть призовую сферу – «выжигание» шарика равноценно обычному уничтожению. Но самый крутой бонус — это, конечно, молния. Она позволяет испепелить все камни того же цвета, как тот, в который вы ее выпустите!
Бонусные сферы в Zuma`s Revenge случайно возникают в процессе движения цепочки шаров. Если же промешкать и не взять полезняшки, они через двадцать секунд пропадают.
На месте и призы, возникающие с характерным дзиньканьем, тоже на непродолжительное время, в определенных местах уровня. Правда, теперь они выглядят как фрукты, но суть та же – заметный плюс к очкам и рывок на шкале накопителя «Zuma». И все также до приза надо еще суметь «дострелиться». Наличие одной, а то и нескольких цепочек движущихся шаров перед призом превращает оный в прекрасный отвлекающий фактор.
Нажатие пробела ставит игру на паузу, правда, при этом шарики прячутся. При экстренном выходе через Alt-F4 игра аккуратно сохраняет текущее состояние.
Музыка в игре такая же, как и в оригинальной «Зуме» - зажигательные латиноамериканские мотивы, правда, с заметным уклоном в тропико. И, вроде бы, мелодий стало больше.
В Adventure всего лишь шесть глав. Но, как и в предыдущем хите от PopCap Games, прохождение обычной части игры открывает доступ к дополнительным забавам. После победы над первым боссом откроется режим Challenge. Здесь нужно проходить уровни так, чтобы за фиксированный промежуток времени набрать определенную сумму очков. При этом упомянутая сумма представлена в двух вариантах: зачетная (Challenge) и призовая (Ace). Зачетная, как нетрудно догадаться, есть сумма, достаточная для зачета прохождения уровня, а призовая рассчитана на самоутверждение игрока. Разумеется, набрать ее не просто непросто, а чертовски непросто (каламбур! :)). Чтобы жизнь не казалась медом, сложность в процессе прохождения уровня плавно нарастает. Не пропускайте сферы-мультиплексоры!
А по окончании основной игры (Adventure) к вашим услугам будет режим Heroic Frog. Те же уровни, но сложность их куда как повыше. Виртуозам мыши самое то.
Для тех, кому и «героическая лягуха» покажется недостаточно сложной, припасен режим Iron Frog. Игроку выдается всего одна жизнь, с которой требуется пройти целых десять уровней зубодробительной сложности.
Все достижения игрока заботливо фиксируются в Tiki Temple. Собирается развернутая статистика, разбитая по режимам игры. От времени, проведенного за игрой, и количества «смертей», до самого «убоистого» босса и богатого на проигрыши уровня.
В общем, разработчики приложили все силы, чтобы устроить конкурентам вечеринку в стиле «пришел медведь и всех разогнал». И можно с удовлетворением констатировать, что мероприятие это удалось им на славу. После выхода Zuma`s Revenge эпигонам придется здорово поскрипеть мозговыми извилинами, чтобы придумать в этой области что-то новенькое.
Кодов в Zuma`s Revenge не предусмотрено, но возможность смухлевать, чтобы пройти упорно «не дающийся» уровень, все же есть. По месту \директория, где установлена игра\levels\ в отдельных папках расположены… нет, не уровни целиком, но файлы, отвечающие за траекторию качения шаров, их разнообразие и сумму, необходимую для заполнения индикатора «Zuma». В общем, за сложность уровня. Поэтому, если, например, скопировать файл Jungle1.dat из директории Jungle1 в папку City6, переименовав его в city6.dat (оригинальный city6.dat можно перед этим переименовать в *.bak) то прохождение уровня сильно упростится. Конечно, это работает не везде хорошо, к примеру, «жердочные» и «прыгательные» уровни таким наскоком не пройдешь, приходится подбирать аналогичные *.dat из ранних глав.
Плюсы:
мегапривлекательное оформление и отличная графика;
простой и затягивающий игровой процесс;
приятные во всех отношениях боссы.
Минусы:
уровни все же могли быть и разнообразнее;
в высоком разрешении игра чрезмерно тормозит;
выигрыш зависит не только от реакции и глазомера, но и от случая.
Оценка: 9.0.
Вывод:
Триумфальное возвращение мегахита минувших лет. PopCap в очередной раз показала всем, как надо делать «казуальные» игры. Офисный планктон ликует, начальство готовится подсчитывать убытки. Ribbit, господа, ribbit!
Юзич

